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苦逼的开发者:半数每周工作超过60小时

文章作者:互联网 发布时间:2015年09月23日 09:29

进入2015年以来,国内游戏业已经有多位游戏公司CEO因高强度工作猝死,而众所周知,游戏开发者也属于一种‘高危’职业,为了赶项目,甚至有不少人都需要连续数日高负荷运转,不仅国内,就连国外开发者组织也对这一问题引起了重视。


苦逼的开发者:半数每周工作超过60小时


在最近GDC缔造者国际开发者协会(IGDA)举行的一项调查显示,尽管整个游戏行业的工作条件都有所改善,但仍然有62%的开发者不可避免的工作时间过久。在此次调查中,几乎半数的开发者都表示他们每周工作60个小时,其中17%的人每周在办公室上班的时间达到70甚至更多个小时。


更为糟糕的是,大多数的公司都不会因为额外的工作时间而支付加班费,37%的受调查者表示加班已经成为工作的常态,而且并不会收到加班费。有28%的受调查者表示加班是常态,加班时收到了非金钱奖励,比如工作餐等等。另外,有18%的开发者表示他们的加班时间可以用作调休,12%的受调查者会获得小额津贴和额外的调休时间。


不过,该报告并没有透露有多少开发者觉得提供加班工作餐的做法是可以接受的,不过55%的受调查者表示,恶劣的工作环境是让人最难接受的因素,也是人才离职的主要原因之一。不过,性别歧视超过了加班时间,成为开发者们最为不满的因素之一,57%的受调查者表示,性别歧视是最不能接受的,会给游戏业带来负面影响。排在第三位的是游戏内对于性别问题的态度,52%的人表示对此介意。


完整报告(英文版)是可以在线公开获得的,不过Gamelook需要解释的是,该报告的受调查者大多数来自北美,调查内容包括了从业游戏平台、薪水,既有跨国发行商的员工也有独立工作室的成员,还包括自由工作者以及单枪匹马的独立开发者,IGDA也承认,这份报告并不能完整代表游戏行业,也不能代表全球游戏业的平衡状态。


不过,该报告表示,“然而,我们需要记住的是,大多数的受访者来自美国,而且占样本用户数量的一半,北美受调查者占比约为67%。虽然北美地区在全球游戏业的地位非常重要,该地区的开发者状态对于全球整体游戏行业有一定的代表性,但并不能完整展示整体状态。换句话说,这份调查更能代表大型工作室的从业者状态,因为37%的调查者以及超过半数的带薪工作者在超过100人的公司。在带薪工作者当中,只有15%的受调查者表示自己的公司人数低于10人,如果算上自由工作者和独立工作室的话,36%的受调查者所在的公司不足10人。”


“开发者们依然是年轻男性为主,大多数是白种人/高加索人/欧洲人,而且大多数人是没有孩子或者老年人需要供养的,他们大多数都有较高的教育水平,三分之二的人专门从事过游戏设计或者游戏研发的培训。”


在结果分析中,该调查提供了一些必须被整个行业所关注的结论,首先是员工的贡献以及加班补偿需要对等的问题,由来已久的女性占比较低以及性别歧视问题、游戏内性别歧视问题,而且在整个游戏行业内,男性和女性的就业机会也是不同的。虽然调查中雇员们表示非常希望把时间和热情贡献给公司,但从结果来看跳槽频率仍然偏高。


多样化的经验以及不同职位的挑战对于所有类型的从业人员都是必须的,该报告表示,“2015年的调查显示,从事游戏行业的人对他们的工作是非常有热情的,而且希望为行业带来贡献,更希望职业生涯的稳定性。随着开发者们获得更好的薪水和福利,全球游戏从业者的多元化越来越明显。”


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    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

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