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青瓷数码陈麒先:助力开发者畅游H5游戏新蓝海

文章作者:互联网 发布时间:2015年09月24日 09:35

H5的火热发展让太多的开发者垂涎欲滴,为了让开发者在对H5的开发过程中拥有更便捷、简单的开发环境,青瓷数码推出了可以助力开发者进行H5开发的青瓷引擎。在2015ChinaJoy中,上方网记者和青瓷数码项目经理陈麒先对H5游戏的发展、面临的问题等方面做了深入的探讨。


陈麒先认为,目前H5游戏还面临着推广渠道不明朗、终端设备不支持等多重困难,也正是因为市场的不够完善,才有可能让先行者抓住机会。


对于青瓷引擎,陈麒先也提出了自己的看法,他表示青瓷引擎是青瓷数码多年游戏研发经验的结晶,融入了很多开发者角度的功能,是可以让开发者潜心研究前端的放心后端产品。



青瓷数码项目经理 陈麒先


【以下为采访实录略有删节】


【记者】:请您先为我们介绍一下青瓷引擎吧。


【陈麒先】:青瓷引擎主要是推出底层渲染的API,然后在上层封装的一整套UI和游戏开发套件。现在市面上大部分的H5引擎并不真正贴近于开发者,青瓷引擎的优势在于我们拥有十多年的游戏开发经验,我们可以完全从开发者的角度去整合工具、提供相应的套件,让能开发的效率更高。


【记者】:请为我们介绍以下青瓷引擎带给开发者的好处吧。


【陈麒先】:因为我们拥有十多年的游戏开发经验,所以我们会从开发者的角度去设计、开发引擎,能够大幅度的提升开发者的工作效率。我们将工具进行整合,变成可视化编辑,可以让策划、美工直接参与到游戏制作过程中来,可以让他们自己在编辑器里完成想要的效果。虽然目前还是底版,但是在H5的同类产品中,应该算得上是最好的。


【记者】:您认为H5游戏开发的难点在哪里?青瓷引擎有没有帮助开发者的案例可以分享?


【陈麒先】:在游戏开发上H5游戏的难点和其他游戏的难点是一样的,比如说他们都需要建立在一些比较复发的数学模型上,还有就是他们在服务器的交互上会比较弱一些。我们现在能帮助开发者做的,就是把复杂的东西都内置到编辑器中。之后我们还会做服务器平台,为他们提供服务器方面的支持,开发者只要做好前端就可以了,后端可以交给我们。


【记者】:市面上很多引擎都是商业化的,通过后续服务来收费,那目前青瓷引擎的收费模式是什么?


【陈麒先】:青瓷引擎现在的定位就是免费开源。我们希望借助H5的浪潮把我们在游戏方面的经验总结后贡献给大家,希望通过免费的方式为大家提供一个非常成熟的解决方案。


【记者】:您能为我们讲讲青瓷原创的手游《愚公移山》吗?

【陈麒先】:《愚公移山》最开始我们是推了一个手游版,但我们并没有把他做成H5游戏,现在的话我们已经开始使用青瓷引擎打造《愚公移山3》了,会在内容玩法上有所提升,还请大家期待。


【记者】:现在H5游戏的发展已经从2D推进到3D,国外的一些游戏公司也开始做一些3D的、对战的游戏了,可是青瓷现在还是以2D为主,您能谈谈这里的原因吗?


【陈麒先】:这个原因其实挺简单的,现在很多终端在浏览器上都有限制,并不是所有的终端浏览器都支持WebGL,之所以我们把H5游戏都做成2D的,也是为了让更多的玩家能玩到我们的游戏,同时也利于我们游戏的传播。其实我们也在等待H5的更加普及,也期待设备能早日跟上来。


【记者】:为H5的推广渠道跟手游的渠道是完全不同的,您怎么看H5的渠道问题呢?


【陈麒先】:目前H5游戏的大部分推广渠道是浏览器的插件,但是由于浏览器啊、设备的不同,现在H5游戏的发展还是受到了限制,推广渠道也并不是很明朗。现在一些APP也在做H5游戏的推广,但是随着H5的发展,未来有可能会在更大的平台上去推广,这一块我们也在探索中。


【记者】:其实H5的发展火起来也就半年的时间,您怎么看待这个行业的发展?


【陈麒先】:现在H5开发实际上还停留在一个比较初级的阶段,整个产业链还只是以在模仿为主,通过微信推广的产品也不能真正说有多少的流水,游戏也都还停留在一个比较简单的层面。总结来说现在这个行业并没有一个明确的发展趋势,但是我们也希望抓住这个机会,让我们的青瓷引擎带动整个潮流。


【记者】:您对未来的H5游戏发展有怎样一个预期,预计什么时候能够爆点?


【陈麒先】:随着市场的不断完善,游戏质量的提升,以及用户的接受程度,我认为差不多一年的时间,这个行业就能够出现爆点。


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