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论做一款赚钱的沙盒手游的几种方法

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月01日 04:22


还记得上周一款山寨游戏导致了Minecraft吧爆吧事件,游戏里以十块钱一个钻石,三毛钱一个方块的价格出售着道具。在手游厂商看来,卡牌游戏十连就要花300元,月卡也得卖30元,稀有钻石才十块,基础道具才三毛,不能再便宜了吧。谁知道对吧友来说,这些道具顶多挖一挖就有了,要付费购买,简直是天大的笑话。


这个现象背后的问题是:传统的以数值和卡牌为核心的手游制作模式,在沙盒游戏里,行不通。


为什么行不通?


首先,沙盒游戏的开放性无法被逾越。


现实货币是凌驾于手游之上的,但却无法覆盖开放性游戏中近乎无限的玩法和目标,这就导致很难让兴趣不同的玩家对同一内购项目付费。


其次,玩家的行为是不可控的。


沙盒游戏受众极广,有大龄玩家在内,也有小学生玩的津津有味。而他们在其中永远不会走同样的道路,不会做同样的事。行为上的巨大差异使得手游中的留存、活跃等概念,在沙盒游戏里都没有意义。


最后,道具的价值是不确定的。


手游中获得一个道具,我可能需要刷某一关卡,利用体力换取某一概率出现的物品,这种获得方式是固定且没有技术含量的。而在沙盒游戏中,道具获取手段、途径、过程都不同,玩家付出的成本就会大相径庭。所以给道具定价,还将这个价值与现实货币等价,在玩家看来就是无理取闹。


那么,沙盒游戏就无法内购变现了?


从MC的衍生品看如何设计付费内容


需要强调的是,针对沙盒游戏设计的并非付费点,而是付费内容。


从前文的分析可以看出,我们不可能让玩家为了沙盒游戏中的基础道具付费。但将这些基础道具看做一个点,用其组成固定的内容,玩家才会买账,以下用MC举例。


玩法/mod


MC发展至今已有的多种玩法都是可以借鉴(要授权/原创)的内容,不同玩法的受欢迎度也能体现出该类型的受众群体。国外一些小团队早已在借用MC的外观来进行二次创作,并发布自己的应用或者游戏,其中以RPG、FPS、挂机、辅助应用为主。


而mod是最受国内玩家欢迎的内容,它可以在保证MC完整性的情况下,对MC的游戏内容进行细化和扩充,并制定具体的目标和成就促使玩家沉浸其中。同时不同mod不仅可以搭配使用,一些mod也会自发联动其他mod,提升MC本身的游戏性和可玩空间。


有创意的玩法和mod,绝对是能让玩家买单的。比如国内安卓平台的MC就已经有很多原创内容在出售,也有一部分玩家热衷于此。下面介绍几种主流的玩法。


1.RPG玩法


通常情况下,RPG玩法是最复杂的一类,但可以根据内容的多少来制定RPG玩法的容量,但这类玩法的趣味性很高,通过主线剧情也能在很大程度上引导玩家行为。



2.跑酷


这类玩法常见于节日和活动期间,是MC中大大小小每个服务器盛行的祭典。跑酷地图可以基于原版的可操作极限设计,也可以配合不同mod中的道具效果来做出调整,延展性极强。同时由于跑酷需要地形的契合,华丽的地形也能更加引人入胜。



3.音乐


在MC中音乐玩法的受众也不小,除了最常规的演绎音乐(如演奏《卡农》等名曲)外,配合音乐做出一些机关动作的模式也颇具创意,通常需要与红石系统搭配,也叫做红石音乐。这种MAD式的音画展示内容,很容易给人带来冲击感。



4.模拟经营


而MC延续至今最长久最基本的玩法,便是模拟经营类,包括农业、畜牧、交易等等。特别是一些以农业为核心的mod中,食物和养殖玩法的道具系统最为丰富。



5.FPS


完全可以想象成MC版的CS,利用枪械道具mod的配合,通过服务器给与相应对战条件,在一定场景和地图内,便可随意展开MC的枪战。国外的这类App已经非常常见,但国内目前多集中在服务器中,而且某些服务器会专门架设枪战服。



成品/扩展内容


在一些大型的玩法和mod包含的很多扩展内容,也非常适合单独拿出来作为卖点。


1.怪物群系扩展


原版MC的怪物群系相对贫乏,在多次更新版本后总共的敌对生物种类也仅有21种。而mod中为人津津乐道的各种boss,都是根据相应需要来进行原创的。



2.生物群系扩展


同样,自然生物的扩充也是值得推崇的,除了观赏和贴近真实外,也能支持经济/模拟经营系统,或者体现自然的特有状态。



3.玩家皮肤


说过怪物、生物,玩家自己也需要个性化。原版的主角只有史蒂夫一人,的确不够看。



4.材质资源


有人可能会说接受不了马赛克,通过材质包就能避免类似问题。同时配合高清水反等一系列补丁,能极大程度提升MC本身的观赏性。比如下面的这款,根据泰拉瑞亚像素风格设计的“方格概念”材质。


5.红石机关


这一部分非常重要,红石机关可以称之为让MC游戏性达到质的飞跃的关键要素。通过引入这一类似电路的系统,MC可以说从冷兵器时代,一口气跨越到工业时代。红石代表了效率、程序,以及工业的可能性,玩过的人无不向往。



6.建筑


这一部分不用赘述,闪瞎我们眼睛最多次数的就是它们——形形色色的风格建筑、还原建筑、巨型建筑、群落建筑。


结语


和以上这些内容比起来,山寨游戏或许就连一个合格的材质包都算不上。急于抢占市场的心情每个厂商都会有,但姿势摆不对的确很容易赔了夫人又折兵——如同此前在二次元等细分游戏领域所发生的那样。而类似MC的沙盒游戏,其中可能出现的玩法,本就应该超出我们的想象。


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