当前位置: 着迷网 > 新闻中心 > 业界新闻 > 一款活得久也活得好的产品:都是心血的结晶

一款活得久也活得好的产品:都是心血的结晶

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月10日 09:59

过去两年,手游行业以“迅雷不及掩耳之势”横扫各行各业。一时间,资本大量涌入,无论是挖煤的还是搞建材的,不管懂不懂游戏,大家都想从这个行业分得宝藏。于是,各类有着极高同质化的手游出现井喷,由此造成的直接后果便是,绝大多数手游产品都不可能活太久。



手游产品生命周期普遍较短,导致企业生存风险增大。曾有行业大佬说过,中国手游市场最大的问题是产品生命周期。如今资本浪潮退去,行业沉静下来,一大批不具实力的开发商被拍死在沙滩上,再也没有“神奇星期四”的兴奋,榜单也不再让人期待。


尽管如此,业界还是出现了诸如《部落冲突》、《智龙迷城》、《啪啪三国》等一系列经久不衰的产品,证明了手机游戏其实也可以像端游甚至主机游戏一样,活得好也能活得久。作为一款已有两年的老产品,《啪啪三国》持续且充满活力。如何打造一款生命力持久的产品?我们联系到了上海火溶COO、《啪啪三国》制作人魏坤(私底下,他更喜欢我们称他为“魏大黑”),让他来分享一下这两年来的“心路”:


“都是我们心血的结晶”


早在两年前,魏大黑就有预感,《啪啪三国》必将成为一款长线产品,而且不止两三年的寿命。然而让他想不到的是手游市场会在这两年内有如此惊人的爆发。至于《啪啪三国》为何能在这两年如此激烈的竞争中突围而出,魏大黑表示,关键还是在独特的玩法,具有独占性。并且游戏还将持续在推出更有趣的内容。


“在这两年的运营中,我们遇到过不少问题,最多的就是版本bug。不要笑,这是真的。版本开发前逻辑都写得非常完善,针都挑不出刺。但是往往版本上线后就会遇到一些意想不到的问题,比如公会战上线那会,程序都写好了,上线的时候太火爆了,录像服务器扛不住。结果就是玩家对战的结果都是正确的,但是战斗的过程看不到了。”运营存在问题,魏坤并没有从外面找原因,而是很坦诚,“这只能归根于我们的程序逻辑都是自主原创的问题吧,没有先例也没有参考,很难在事前发现问题。”


面对日益浮躁的市场、口味越发挑剔的玩家、竞品数量众多且同质化程度高的行业现状,眼前这位汉纸显很轻松:“我认为我们是幸运的,我们研发这款游戏的时候手游圈并不浮躁,我们的想法和作风也一直保留到了现在。事实上很多时候,并不是没创意,而是不敢去做。而我们的小伙伴都非常有创意,并且愿意为自己的创意加班加点去研究,去完善。《啪啪三国》不敢说全是自主创新的系统,但是我可以自豪地说,这里面都是我们心血的结晶。”


“站在玩家的角度玩游戏”


作为游戏制作人,同时也是资深玩家,魏坤都会认真地玩每一款游戏,包括手游、端游还有页游。而且会站在玩家的角度玩,看自己最喜欢那些哪些玩法,为什么喜欢。但是没有任何产品可以满足所有人,在这个问题上,主要服务核心玩家,在游戏的玩法策略上,团队会更多地考虑用户想玩到什么。


他认为,挖掘玩家需求的关键还是在沟通上。他们会花大量的时间潜伏在玩家群体中,包括玩家QQ群,贴吧等,也就是俗称的官托。和玩家一起玩,听玩家的声音。同时自己也会以玩家的身份去看自己游戏:想要什么样的内容?“玩家很多时候并不知道自己的需求的。苹果手机做出来之前,大家也不觉得需要一个金属材质的触屏手机。”


“接下来,我们还会开展一个老玩家回归活动”


“接下来,我们还会开展一个老玩家回归活动。我们的目的还是想回馈玩家,两年前的《啪啪三国》也许并不是那么好玩,所以才会有玩家流失,而现在我们已经改得越来越好了,所以我们想让玩家再回来看看《啪啪三国》现在的样子,并且我们会提供丰富的奖励让老玩家迅速跟上现版本进度。”


之所以选用“回归”这个主题,是因为魏坤相信,玩过《啪啪三国》的玩家都有很重的三国情怀,至少目前市面上还没有三国情怀如此浓厚的手游前,希望这些玩家能给《啪啪三国》一个机会。


关于未来,魏大黑表示,核心依然会放在策略玩法上,把策略继续深挖,包括更多的卡片,还有技能大幅扩充,无论技能效果还是判定策略上都会有创新的玩法,目的还是为了让战斗有更多变化,让游戏更耐玩。


    看完这篇文章,你的感受是?

    
    数据统计中,请稍等!

    分享到:

    互联网

    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

    友荐云推荐
    

    精彩推荐更多>>

    原创栏目

    同人 专栏

    热门资讯

    美图囧图更多>>

    其他人也在看