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《曙光之战》以手游之名呈端游之势

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月10日 15:55

事实上纵使手游产业已然发展了两年多之久,但我们还是很难在手机屏幕上过于畅爽的享受端游带来的震撼力,一方面由于机能的限制让各大游戏厂商退而求其次的选择更加便于制作的2D、2.5D游戏,另一方面从手游之初到如今卡牌,休闲依然是主流用户选择游戏的首选,这又让厂商更加小心翼翼的面对大型的3DMMORPG,纵使如《混沌与秩序》这样的先驱者带来了较好的结果,但比之大市场下,3D的MMORPG依然少之又少。


然而随着中重度手游在2015年进行发酵,玩家对于游戏深度的渴望越发浓厚,不再止步于休闲益智和卡牌所带来的基础化体验,而是需要角色扮演、动作、射击等更加具有震撼力的视觉化效果搭配下的深度游戏,重度游戏迎来了至关重要的时机,这也迫使各大游戏厂商各显奇招在这个纷纷杂乱的年代推出自己的王牌。然而谁能跑到某个细分市场领域的前端,谁有能被用户和市场接受,还需要时间去考验。好在我们总有时间去接触它们的诞生,去享受在进化之中变的越来越强的游戏产品。


手游年代需要端游的享受


视觉系的享受永远是大部分年青人对于游戏电影等领域追求的首要标准,电视机做越做大越来越高清,电影从3D到IMAX,人们追求的享受不仅仅是游戏性所带来的娱乐效果,还有那视觉空间下给与的感官刺激。如同《曙光之战》这款手游一般,翻开新的3D游戏篇章,展现在眼前的更像是一副绚烂的3D掌上体验,要知道动作大片一般的感觉可不是那些传统卡牌游戏所能比拟的,早已经被卡牌游戏那“抖抖角色不带来一招半式”的效果熏陶的心烦气躁的玩家们如今总算可以好好的在掌上欣赏游戏带来的动作体验了。



视觉享受之后是流畅的动作带来的行云流水般的操作享受,端游年代一看画面二看操作,虽然这样说有些片面,但是对于大多数“看脸”的玩家来说,画面是必须的,那么之后呢,操作同样要释放灵感,如果束手束脚的搞的手忙脚乱谁都不乐意继续下去。连贯的操作体验,纵使在手机上也不落后于人,《曙光之战》至少做到了这一点,让小屏幕的操作也能做到不拖泥带水,合理的利用技能组合技来达到一键式的操作下带来的畅爽,在整个游戏过程中玩家并不需要因为庞大的游戏世界而束手无策,系统的完美设定为游戏带来了简约不简单的游戏体验,尽情的享受端游才能有的感受。


多彩系统需要玩家的探索


对于《曙光之战》来说仅仅只有画面和动作或许只是代表着走出手游禁锢圈子的第一步,要想游戏真的能够持久发展,必要的游戏性是延续生命力的关键。在游戏中我们可以通过合体变身变形傀儡的方式来达到更加丰富多彩的“宠物式”对决,通过对遗迹宝藏的探索来获取更加珍贵的道具,特殊的异次元空间副本享受随机却不随意的地下城玩法,你总能找到一种吸引你的玩法。



至于最为霸气霸道的百人大战则是你不得不去体验的环节,要知道碍于机能的限制,在手游上大多弱化社交的存在,玩家与玩家之间更像是独立的个体在某个特殊的需求时候才会有所交集,纵使许多游戏也同样拥有着公会战之类的设定,但大多也只是个体之间的对决,很少能够做到真实的百人在同一个场景上的互相战斗,纵使是在端游时代也会尽量避免大量的玩家拥挤在一个场景之中。然而《曙光之战》的的确确的这样做了,而且并不会让你觉得混乱不堪,反而会被场面的宏大所吸引,多人的战场PK和个人的对决相比充满了激情与战略性,不再是一股脑的正面对抗,有时候来点田忌赛马般的分配会更加具有胜算。


未来之路旨在精益求精


在中重度手游发展日益强大的今天,依然抱着简单游戏这口看起来美味的蛋糕吃个不停的话恐怕难免会有些食之无味,玩家的口味在日益上升,对于《曙光之战》来说,进一步的把游戏向着端游品质上靠近,并搭配手游的操作体验,简化玩家的操作却强化游戏的系统,这一点是日后对于中重度手游来说最大的挑战。



如今《曙光之战》在10月9日长假结束后的第二天正式起航,女神系统也好,星座系统也好,这些点缀在原始光芒之上的设定让这个最初的原点也变得更加夺目。然而手游之路还将其修远兮,必将上下而求索才能够做到更加的精益求精。


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    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

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