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触控科技CEO陈昊芝 和推动力强的企业一起做VR普及

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月13日 10:14

9月24日下午2点,国内虚拟现实引领企业暴风魔镜携手移动互联网第一门户上方网开展的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园拉开帷幕。在这次活动中,上方网记者对触控科技CEO陈昊芝进行了采访,针对VR游戏的内容、市场的爆发进行了探讨。


陈昊芝表示,目前的VR市场还处于普及期,需要企业去做推广,暴风在市场普及上有着很强的推动力,与暴风的合作可以更好地推动VR普及。同时,陈昊芝还表示,VR赛车实际上证明了触控在引擎上的实力,他希望通过这个证明,让更多的内容开发者可以更轻松的实现VR内容的开发。陈昊芝还透露,会在VR的软硬件团队中做投资,不断尝试VR的游戏内容,推动VR发展。



【记者】:今年年中的时候暴风科技宣布和触控科技达成了在内容方面的合作,目前合作的进展如何?


【陈昊芝】:我们现在的情况是基于VR的工具的DEMO已经完成了,我们希望我们的工具和赛车游戏能够跟暴风魔镜11月份推出的新产品一起上市。


【记者】:现在做VR的厂商有很多,触控为什么会选择暴风?


【陈昊芝】:其实也不能说是选择暴风,在更多的时候我们是希望能够和推动力较强的企业共同做普及。因为现在VR市场还处于普及期,我们还并没有说独家或者说排他,从效果上来说我们认为暴风在这一领域的努力更为显著。


【记者】:触控怎么看待现在的VR市场?您觉得16年会是VR市场的爆发年吗?


【陈昊芝】:其实今天在会上冯总说的也很清楚,”爆发”的标准是单厂商月收入过1千万。但从这个角度来讲的话,我们的预测最早是2017年下半年。在这个领域有个词叫“爆款”,“爆款”是月收入过千万,我们认为2017年下半年可能会有一些机会,但是今天还远远到不了。


【记者】:触控从平面2D游戏开始,做3D游戏,现在又开始做VR游戏,内容上的转变有遇到什么挑战吗?怎么面对这些问题的?


【陈昊芝】:做为游戏引擎的供应方而言,本身引擎就会支持3D和VR,只要市场有新的平台、新的设备、新的模式出现,我们就会支持。所以说从技术供应方面而言呢,这个是责无旁贷的。在内容供应方面,我们更多的是证明了我们的引擎已经可以支持这种类型的内容了,其实捕鱼达人123也是对引擎的一个证明。实际上VR赛车也是对我们引擎的一个证明,我们希望让更多的厂商和开发商相信,今天我们的引擎已经可以让团队更轻松的做这种类型的产品。


【记者】:您觉得什么样的游戏内容最适合VR?


【陈昊芝】:从今天来看的话,VR内容其实包含了视频内容、探险类的交互内容、射击或者格斗,这种参与感或者沉浸感更强的3D游戏内容。从VR游戏上来说,我们可以看到沉浸感比较强的射击、冒险、社交类游戏都是将来在这个市场上会有比较大机会的产品。


【记者】:触控在这方面是怎么做的?


【陈昊芝】:我们自己会做一些积累,也会投资VR领域的一些硬件厂商或者硬件团队,同时在内容上我们也会做投资。今天实际上还是早期,我们在内容上也是在尝试阶段,因为这个市场缺乏标准,缺乏真正成功的内容,缺乏普及的设备,这些都不足以支撑产业的规模化,所以现在还是早期,是一个尝试期。


【记者】:未来VR内容会是触控的重点发展项目吗?


【陈昊芝】:我们不会说哪方面是我们的重点发展项目,比如今天触控占比较多的是原生游戏,昨天开发者大会上我们将的全部都是H5,同时我们还有手机游戏,今天在暴风魔镜投入到VR领域。我们是想告诉所有游戏从业者,我们在新兴领域上的脚步不会停滞,甚至于说会走到行业前面。这个不是说未来我们会偏向于哪个平台,而是更多的是根据市场的需求去定义我们的内容和技术支持的方向。


(转自上方网)

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    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

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