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经验之谈:中小手游CP的生死劫

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月14日 11:26

据不完全统计目前国内手游CP超2万家,而手游人口红利的消褪,令这些产品竞争呈现红海之势。一款新推出的手游几乎面临着市场上少则三两款多则几十款的竞品围杀。此外腾讯平台在最近登顶全球,成为世界范围内最为赚钱的游戏公司之一。在腾讯平台之外,Android阵营中渠道寡头趋势明显,并凭借自身的商业壁垒互相竞争,留给中小CP的生存空间被压榨得一干二净。


在CJ期间,就传出了某游戏企业在布展期间即宣告公司解散的噩耗,而业内不少人士也谈到,许多CP为了继续生存不得不抵押房产,期待新的资金进入。在2014年浩浩荡荡的手游创业征程中,成百上千的游戏行业人士选择自立山头、白手起家。时至2015年中期,已经有越来越多的中小CP倒闭的新闻扑面而来。他们的选择无非有三种,一是退出创业公司回原本实力雄厚的企业打工,二是继续坚持等待新的资金或被收购,三是转行去做APP,毕竟有做游戏的技术底蕴,在APP软件开发方面也并不很难。



改变计费方式,为了活着


2015上半年随着短代计费的调整,单机手游或弱联网手游的中小CP日子一下子不好过了,据某CP向上方网记者反映有50%以上的付费意愿因为充值的不便利与繁琐而白白损失掉流水。通过换用更加正规的计费方式,减少了暗扣以及很多消费陷阱,总体来讲对整个行业是有利的。在谈到短代计费对手游充值的影响问题时,杭州的一位手游CP负责人则持这样一种态度:“短代计费是有冲击,但是我们完全不靠充值来活着”。随后他又透露了一些内幕,例如他只与哪些广告平台合作,用嵌入广告赚钱,不仅产品没有倒下,也没有做任何打榜冲榜,反倒活得比较逍遥。他预计在2年后新的产品会上线。记者随后追问,“资金够用吗?”他表示:“足够。”


学会钻法律的空子


从2014年下半年至今,知名数据报告机构推出的手游Benchmark指数中指明,棋牌类游戏的付费比率是相当高的,并且这种趋势在2015年中段时期还有所增强。业内一位资深游戏人一语道破天机:“你认为一个一直没有人维护的棋牌游戏,每个月流水有多少?在二线城市,流水过千万”。


棋牌游戏历史悠久,中国又幅员辽阔,各个地方同样形式的棋牌游戏又存在很多不同的玩法,例如麻将、斗地主、填坑、炸金花,当然国内也有一些海外的玩法例如德州扑克、梭哈、13点等。其中一位玩家介绍,其玩的游戏已经有半年时间,前后有赢有输,不过总体来看还是输多赢少,前后总计输了几万人民币,在问及目前不是仅仅是游戏币的输赢吗,该玩家笑到,如果仅仅是输赢游戏币,那还会有这么多人沉迷在里面吗?


国家有明文规定不允许虚拟货币直接与现实金钱进行交换,可是很多中小城市的山高皇帝远以及监管部门的不利,或许是这些手游产品目前还尚存的唯一原因。据说,某家CP三年时间推出了3个棋牌游戏以及自建了棋牌游戏平台,虽然也曾正儿八经地推出过卡牌等手游产品,但整体盈利90%还是在棋牌游戏里。



写在最后


短代计费风波之后,还依然我行我素,一步一坑挖充值陷阱的CP,他们太注重眼前利益,快速资金回笼只会消耗游戏生命,为游戏带来更加负面的口碑,同时制作人也会有一阵又一阵的空虚。第一个CP在采访时也曾表示,他的志愿是未来开个养老院,手游仅仅是前期积累财富的一个方式。


而有些CP凭借自身多年的经验,可以说在开发单机手游以及如何盈利方面显得游刃有余。但手游行业时时刻刻都在变化,当你积累到一定财富并想大张旗鼓地去推广运营一款新产品时,是否会存在因为与业界的接触不多,而被边缘化。还会有那么多大渠道重视你的产品吗?如果答案是否定的,那么就仅有剩下的老路可走。


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    一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。

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