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这个男人来自蓝港,手持战斧,去往战场

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月16日 13:22

王峰决定再次创业做主机游戏。


这个想法在他的脑海中盘旋了很久。


从2003年,到现在。


第一次去E3展,受到了很大的刺激,“我觉得,人家才是做游戏的,我们做的太差了!如果有一天,我能做这么一个产品,能卖全世界的内容,那才牛逼!”



2003年5月14日,美国洛杉矶会展中心,王峰萌生了做主机游戏的想法。2014年4月,王峰遇到了华为TRON游戏主机产品负责人,现斧子科技联合创始人张晓威。2015年10月15日,第一代“战斧主机”已经进入了主机测试阶段。


期间,任天堂没落了,OUYA惨败了,TRON沉寂了。


其间,王峰离开了金山,创办了蓝港,步入了港交所,斧子获得了6000万美金的融资。



再次创业,王峰或许迷茫、或许困惑、或许昂扬、或许疯狂。就好像身处沙漠一样,那里天地广阔,有异域的陌生,还有一眼望不到尽头的荒芜和苍凉。在王峰有限的人生里,他选择追寻那样的感觉,永远看不到尽头的感觉。那是一种错位时空、忘却生死的感觉。


主机游戏战场


据DFC数据显示,2014年全球主机游戏市场规模已经超过260亿美元。中国主机游戏市场全面解禁后,根据游戏乌龟方面数据,2013年,中国主机游戏水货市场规模约为8.6 亿人民币,以及400万主机用户。游戏乌龟认为,整个水货市场远大于计算数据;我们判断当前主机市场有接近1000万以上的用户,50亿人民币以上的市场规模。



全球主机与中国主机市场对比


中国是全球最大的付费电视市场,拥有2.33亿付费电视家庭用户,假设这部分家庭未来主机游戏渗透率达到美国的水平(根据ESA调查报告,美国的主机游戏家庭渗透率为51%左右),潜在市场用户数达1.2亿户左右,中国大陆潜在主机市场就达到720亿人民币。


除了斧子科技以外,大陆市场上主要的主机游戏开发商还有如魔蛋科技等公司。目前魔蛋科技旗下产品,魔蛋娱乐主机以正是上市,售价699元。


斧子科技方面,“战斧主机”也已经进入主机测试阶段。


除以上产品以及索尼、微软和任天堂以外,市面上主流产品还包括TRON、OUYA等主机,以及花样繁多的电视盒子。

内容方面,国内原创内容主要包括《侠客风云传》、《仙剑奇侠传6》、《御天降魔传》以及类MOBA类网络游戏《九阳神功》等。



目前国内主机市场,尚需依靠大量国外大作的大量引进,而硬件市场也主要以索尼PS4和微软Xbox ONE为主。


剑锋所指之处,索尼微软之地


王峰告诉笔者,无论是在PC互联网最成熟的时期,还是移动设备成为个人器官的今天,电视一直都是非常重要的应用设备。


有人说,现在年轻人不看电视,是扯淡!即使在互联网技术和市场最普及的美国,广告行业从电视平台赚到的钱依旧远超过PC和移动平台。以电视节目和互动游戏为主导的家庭娱乐,始终是娱乐行业发展的重要组成部分。



今天的年轻人,依旧在“我是歌手”、“中国好声音”等热门娱乐节目,以及世界杯和欧洲杯等重大赛事直播时期打开电视。就连现在非常火热的TV游戏直播,也越来越多地呈现在智能电视终端。


王峰相信,互联网改变了传统的基于本地运算的PC,改变了手机和平板等移动终端,也会加速推进我们围绕电视等家用设备娱乐终端。跨平台、云计算、次时代3D技术、高清显示技术以及更加智能化的连接甚至VR技术的飞跃,都会让家庭娱乐终端的体验变得更令人激动,围绕电视平台的游戏娱乐必将在其中扮演重要角色,将来会成为兵家必争之地。



与此同时,中国政府解冻了对主机游戏市场近20年的锁国限制。如今,微软与索尼都可以名正言顺的在中国大陆发布他们的游戏主机产品Xbox ONE和Play Station 4。


通往主机战场的大门,向中国大陆敞开了。


任性的战士


因为长期的市场封闭,除了专业级玩家追着水货产品坚持到今天,大部分年轻人没有机会在电视屏幕上体会到《街头霸王》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《刺客信条》、《GTA》等杰出的主机游戏大作。



其中《GTA5》于2013年9月登陆PS3和Xbox 360后,一周销售超过8亿美金,远超过好莱坞大片创下的奇迹,而此事在中国知者寥寥。


王峰讲起了自己的故事,他的第一台PSP和Xbox都是从北京东四十条专门卖水货的店里托人买的。他从这些主机游戏中获得了《极品飞车》、《拳皇》等游戏的体验快感;从任天堂,宫本茂和岩田聪的传奇故事中收获了激情和喜悦。


王峰告诉笔者,在他的眼中,岩田聪是和乔布斯一样伟大的英雄。


也因此,他进入了游戏行业。



做游戏这么多年,王峰涉足过足够多的游戏类型,包括游戏平台。蓝港互动几乎把PC端游、Web Game和Mobile Game的核心类型做了个遍,为了和团队做出好的产品,他花去了创业八年中的绝大部分时间。过程中,他收获了其中的欣喜,也体会到了做游戏的艰难。


王峰告诉我,他和他的同事最初的动机。他们要打通电视平台,要拿到全世界最好的游戏,要把世界上最好的设计师制作的电视游戏介绍到中国,别切这个平台可以越来越廉价,通过结合成就积分、云服务、社交展现和视频展现,将游戏玩家的利益和会员服务模式结合起来。


太肤浅了。


现在,王峰认为,最重要的是找到你想要从事的事情,不畏惧别人的言论,把这件事做好,然后在一个细分市场做到老大,这才是最佳的创作模式,而不是人云亦云。


所以,王峰找到了他真正热爱的东西,并且坚信着。



“我过去这么多年创业,自己也辅导过年轻人,页游别人辅导过我,总是有这样那样的理论。但是今天我发自内心的告诉大家,做自己喜欢的、信任的东西,比什么都强!所以,我们今天做主机游戏不是谈风来了,只是谈我们回归到我们热爱的东西里头去。”面对业内的质疑,王峰难得任性一把。“我觉得这个时代已经改变,我们该去做点事情,我可以任性的告诉大家,不管别人看不看好,我都要做!”


斧子120勇士的征程


从2014年4月份到现在,目前已经有超过120人进入了这家“斧子科技”。这120人前后忙了一年,发现这件事情太复杂了。研发一台真正的游戏主机,抛开市场环境规模、销量、合作伙伴,这些外部宏观因素之外,真正复杂的就是把软件硬件的设计集成到一起。



考虑设计、考虑成本、考虑体验、考虑系统、考虑内容,再加上大量的本地化和互联网化工作,起复杂程度远远难于做一台智能手机,也远远难于做一台智能电视。


王峰告诉我们,“比如智能手机,整个行业已经有着非常成熟的软硬件解决方案,有一大把品牌的硬件公司提中国创业者们出来教育市场。谷歌每年开发者大会都会发布新的方案,甚至言传身教第告诉你应该做什么样的手机。


再比如智能电视,以乐视为例,一家互联网公司做硬件可以说困难重重,但电视行业的问题已经被研究了很多年,今天在这个平台的创业容易格式化,注重营销就可以解决。


说回主机游戏,今天的主机市场只有微软和索尼两家在做,而且并没有向业界开放。微软不会告诉我们该如何做游戏机,索尼经过这么多年的发展,联申请陈给他们的开发商都需要经过严格的审核。游戏主机的产业并没有得到完完整整的大企业推动。


我们今天逐渐引进了一些基于Xbox和PS4平台上的国外大作,引进的过程中还涉及到对新型操作系统移植,这里面还有很多困难需要克服。


做主机游戏,硬件只是入口,关键还要内容跟得上产生拉力,更重要的是日后的运营服务。如此,一家主机硬件+游戏内容+互联网服务的基础结构就成了标配。斧子科技是一家标准化的硬件、内容家互联网服务三位一体的创业公司,但三位一体的概念太大。



不得不说,这里面涉足了一个IT公司设计的所有领域,所以这一年下来大家一定会在斧子科技团队里面看到硬件专家、图形化处理专家、3D游戏专家、互联网运营专家、运营服务资深人士。”


那些战友们


王峰曾在蓝港办公室跟小林先生聊过很久,在过去的一年时间里也秘密接触了很多开发商,斧子要做PS4和XBOX这样定位的产品。通过互联网化,通过更加聚焦的创业模式专注在这个市场里,王峰希望斧子能够加速的减少国内产品和他们的差距。斧子愿意在这个市场作领头羊跑在前面,无论前面有多复杂。


王峰告诉笔者,“我们有那么大的能力靠自己来干,所以,我从去年就开始物色合作伙伴。”寻找战友的过程中,他先后找到了张晓威、张嘉、James、周穗和韩静。


从华为出来的张晓威,在华为的时候,就负责过游戏主机的市场研究和产品研发,在一个大的公司体系里完整趟过做游戏硬件和系统上的雷区。


张嘉先后在Skyworks和Nvidia的任职,是行业里难得的工程技术专家,他对图形加速器研究很深,对智能硬件的上下游产业都非常熟悉。


负责前后端软件工程的周穗从TCL软件研究院出来,之前一直非常熟悉Android平台的底层和核心系统工具模块。


James在加入斧子之前,在微软Xbox部门担任BD工作负责产品引进,James加入后,我们已经先后接触100多家海外知名主机游戏公司和独立游戏开发者,并与其中很多知名大厂达成引进他们3A级大作的协议。


我们目前高管中唯一的女性韩静,自己创过业,又熟悉游戏产业,来帮我负责招聘、财务等综合平台。


最后,王峰非常感谢,斧子科技能够得到IDG资本、北极光、复兴资本的帮助和蓝港给予的大力支持。



“为什么还要创业?有时,我常常在想,为什么要折腾,能不能好好过点安静的日子,没人质疑,没有挣扎,没有无计可施的绝望,不用和人争论,在力所能及的岗位上做触手可及之事。但我知道,那样就变成了行尸走肉的生活。”王峰如是说。


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