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Oculus社交SDK就要发布,VR社交还要等多久?

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月19日 19:08


当Facebook花20亿美元收购Oculus的时候,相信大家都在想:为什么?为什么社交网络愿意花这么一大笔钱收购这个初创的虚拟现实技术公司。马克·扎克伯格马上给出了回答:因为虚拟现实技术将颠覆人们社交的方式!


迄今为止,我们看到的绝大多数Oculus的内容都是单机体验的。即使有一些赛车类的demo,也只是多人互动,离VR社交还有不小的距离。


那么,VR社交离我们究竟还有多远?


今年5月份Oculus向外界发布的Toybox demo 可能是向这个目标迈出的一小步。不同于上面所说的竞速类游戏,在这个demo中,用户可以和同伴做更复杂的互动(比如用Touch一起打乒乓);可以看到相对更“真实”的对手,可以看到对方的头,手的真实印射。相对于上面所说的竞速类游戏,这样的体验似乎能让用户间的交流互动更具有“人性化”。


来自Oculus 的Jason Rubin (Head of Worldwide Studios)是这样评价Toybox的:


“即使还没有加上语音,我也能从手势和头部动作中辨别出哪个朋友在玩这个demo,因为每个人的动作都有自己的特点。这样的体验是人类社交中从未有过的。众所周知,这正是我们成为Facebook一员的原因。”



除此之外,为了构建VR生态,Oculus已有计划在不远的将来发布社交功能的SDK,其中包括语音通讯,Avatar,以及其它的社交所需功能。


对此Oculus的创始人PalmerLuckey说:“大家可能认为社交SDK其实就是整合Facebook的功能,但实际上VR的很多核心功能都可以为社交来服务。”


但究竟什么时候我们才能体验到科幻小说、科幻电影中的真正的虚拟世界呢?


Palmer Luckey认为这一目标在短期内不可能实现:“我们首先需要有足够的人群,然后才能考虑如何建立虚拟世界。我们目前的目标并不是要马上建立一个虚拟世界。如果我们觉得有需要的话,我们完全有能力开发一个MMO,加入一些有趣的VR社交功能,就把它叫做Oculus 虚拟世界。但我们不想匆忙地开始这个工作,以至于将来会被现在的设计所束缚。我们需要从长计议。”


不过,其他人可不像Oculus这么谨慎。一些公司已经开始向VR社交大步前进。如:Janus VR、 High Fidelity、VRChat,包括中国的一些公司也在这个方向有所尝试。他们都在开发能让用户在VR世界里共同体验不同内容的应用,而且花了很大力气开发用户形象定制功能。不过,不可避免地,他们也会碰到如何在VR世界里聚集足够人气的问题。在这一点上,已经聚拢了网络流量的互联网巨头将会更有优势,比如Facebook、Twitter,比如中国的腾讯、百度、阿里。


互联网自从一诞生,就是为了把全世界的人们连接起来。经过30多年的发展,现在人类已经习惯了与不在同一物理空间的伙伴们交流、互动。VR技术的兴起,将把网络社交推向新的层面,给我们带来全新的交流方式。让我们拭目以待。


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