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《无烬之门》AGDC首秀 独创GVEVG战斗模式

文章作者:互联网 发布时间:2015年10月26日 15:50

近日,豹风网络副总裁刘丹在第四届安卓全球开发者大会(简称AGDC)——移动游戏开发者专场上首度曝光了旗下精品魔幻手游大作《无烬之门》。该游戏以全新的GVEVG、PVEVP战斗新模式以及极致畅快的打击感受等特色获得了玩家和媒体的广泛关注。



【首创GVEVG游戏新模式 开启霸道团战】


GVEVG,指在玩家团队与游戏NPC怪物和BOSS战斗时,加入玩家团队相互对战的战斗交互模式。《无烬之门》首次在手游的野外战中加入了这一独创玩法,让玩家无论是打野或者PK时,都能享受更自由与畅快的战斗感。在这一战斗新模式下,玩家们可以告别单人Solo,群P强势上位,全服精英战队,皆可于指尖同屏竞技,同时也为未来的ARPG类型游戏的大型团战开创更多可能。



【装备技能联动设计 强化战斗乐趣】


在传统游戏中,装备仅仅拥有属性加成的功能,然而,《无烬之门》独创装备技能联动设计,让每一件装备的成长与技能效果挂钩,每一个装备都可以通过特殊属性影响技能效果,让装备的打造不再仅仅是呆板的数值,而是变身为智慧的产物,影响每一场战斗的最终胜负,为战斗带来更多变数,强化玩家在战斗中获得的乐趣。


【拟现实光影形态 主机级高清画面】


《无烬之门》由豹风旗下《黑暗光年》的S级美术团队经过两年时间倾心打造,在满足更多同屏显示的基础上,以严苛的主机级游戏美术品质要求自己,同时,借助业内最先进的实时光影技术对所有场景及角色进行渲染,为玩家带来一场次世代手游的视觉盛宴。



【超炫酷打击感 爆屏格斗体验】


《无烬之门》延续了《黑暗光年》的极致打击感,采用时下最前沿的真实物理碰撞引擎以及技能效果判断系统,让玩家每一次出招都契合现实物理法则,同时在战斗特效以及怪物反应方面,也渲染至极致,通过炫酷的技能特效、真实的打击反馈轨迹,让玩家从视觉、听觉方面营造堪比格斗游戏的战斗氛围。


【全开放式3D大场景 独创身后视角】


《无烬之门》独有的360度自由身后视角,让媲美史诗级影片的3D场景全方位无死角完美呈现,多维立体化自由作战模式为玩家带来更开阔的视野、更丰富的细节、更爽快的战斗,随时随地畅享沉浸式的ARPG游戏体验。



关于无烬之门


《无烬之门》是一款西方魔幻题材的3D MMOARPG手游,由豹风旗下《黑暗光年》原班人马倾力打造;游戏以写实的欧美画风、氛围感极强的场景设计,为玩家带来前所未有的沉浸式感官体验。首创GVEVG战斗新模式,融合传统MMO端游式的野外交互,让每一个玩家都能在手机上体验到真正的MMOARPG乐趣。


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