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TGA五周年:“二次工业革命”打造“电竞奥运会”

文章作者:互联网 发布时间:2015年11月17日 15:30

11月13日,2015腾讯游戏嘉年华在上海世博一号馆开幕。作为嘉年华期间最重要的活动之一,由腾讯游戏竞技平台(Tencent Games Arena,简称TGA)举办的TGA2015五周年冬季大奖赛在此举行。


举办已有五年的TGA,从第一届仅有9款竞技游戏,扩展至目前包括各品类产品在内的42个游戏项目、1032名选手参与的空前规模。其中最值得一提的,是在所有项目之中移动游戏以21款的数量超越端游,成为TGA赛事的新兴力量。



中国电竞顶级明星聚首2015TGA五周年冬季大奖赛


事实上,2015下半年以来,移动游戏领域的许多厂商都推出了自己的移动电竞赛事,而腾讯在移动化电竞的方向上,显然出发得更早、走得更远。


以《天天酷跑》和《全民突击》两款完全不同类型的产品为例,上线于 2013年9月腾讯首款移动游戏《天天酷跑》,每年累积举办10余场全国性赛事和能够覆盖50余所高校的校园赛事,累计参赛人次已超过5000万;而上线于2014年1月的《全民突击》,已于今年建立起覆盖8个省市24所高校的赛事体系,并将通过每季度的枪王争霸赛深耕高校选手群体。


在今年10月18日举办的2015年《穿越火线》CFPL总决赛上,主办方公布了《穿越火线》手游电竞赛事的消息,CF手游电竞不仅要向职业化看起,更要落地各大高校。与此同时,随着今年包括《全民超神》、《热血传奇》、《王者荣耀》等在内的一批MOBA类移动游戏上市,在以TGA为代表的“电子竞技奥运会”平台上,已经覆盖了包括端游、手游及页游在内的各游戏品类,为打造健康的电竞生态体系打下扎实基础。


回顾电竞在中国的发展历程,2003年体育总局将“电子竞技”批复为第99个运动项目,从此,电子竞技在中国走上了一条常态化的道路。但在过去的十年里,电子竞技的发展一路坎坷,很长一段时间里,电子竞技并不被大众所认可,甚至遭受各种歧视和发展限制。


2012年9月,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目,而中国体育总局也在转年下令组件电竞队伍。但我们可以看到在最初的几年时间里,电子竞技依然没有走出曾经的阴影,直到最近两年中,伴随着各大项目参与人数的飞速增长以及网络直播平台的兴起,电子竞技才真正迎来了自己的春天,但公众对它仍旧存在“不务正业”、“玩物丧志”的误解。


今年CJ期间,知名电竞选手“Alone”在采访中曾表示,传统电竞,无论是RTS项目还是FPS项目,都对于参与选手的判断力、操控力以及反应力由极高的需求。而这些,在现有的公众认知中,并不被了解。


好在,这一现象正随着移动游戏的全民化趋势得以改变。


2014年的第一届移动游戏大奖赛期间,在《天天飞车》城市赛上海站的比赛之中,一位满头银发的老阿姨作为选手参与了比赛。虽然年纪可能已经比许多选手的父母还要大,但这并没有阻挡她对于游戏的热情。而在这一届比赛中,报名线上比赛的玩家达到1100万人,线下报名87000人,玩家人群的身份职业有着明显的区分,其中既包括上述的这位老阿姨一样的上年纪的用户,同时,还有不超过10岁的小朋友,游戏受众年龄跨度极大。


将移动游戏纳入到电竞范围之内,从客观条件上消弭了电竞端游时代过于小众的弊端。而随着移动电竞进入市场,它也带来了两个在传统电竞时代所不具备的特性。


首先是多元化。玩家人群来自不同的年龄层段,大量观众也将会提升对赛事活动和内容方面的需求。相对于曾经FPS与RTS以及体育类占据电竞主流类型的情况,如今用户有了更多的选择。喜欢枪战主题的玩家可以进行《全民突击》等游戏中的对抗,而对于轻度玩家,《天天酷跑》也足可以满足需求。


针对不同的项目,赛事组织、运营推广直至网络转播等过程都需要提供更加多样化的内容。而针对不同人群的需求,可以对出色的竞技选手进行包装,从而进一步推动游戏在人群之中的影响力。诸如TGA比赛之中励志的韦德磊,以及腾讯的“大神计划”等都是在这样的前提之下产生的。而这势必将进一步推动整个电竞的发展,为从业者提供更多的商业空间。


第二个变化,是社交化。在移动游戏中,玩家间的互动可以通过文字、表情以及语音等多种方式实现。虽然这对于传统端游、网游来说也并非是难以实现的技术障碍,但移动设备的便携性让这种社交真正成为全天候的社交体验。今年上半年,腾讯举办第一届QQ手游竞技大赛,并宣布从此该赛事将以每年两次的频率常态化举办。


对于腾讯产品来说,玩家可以通过腾讯移动平台,在游戏之中进行深度的社交互动。而基于这种好友关系链产生的线上赛事的组织和排名奖励也变得异常顺利。


而另一方面,基于QQ公众号、微信公众号等新媒体社交平台,玩家也将有更多的机会与游戏中的明星进一步接触。这将会为赛事、内容以及游戏明星带来更大的传播力和社会影响力;通过移动产品进行的电子竞技体验通过弱化游戏对于操控的把控,将竞技概念极大扩展到了全民的领域,而针对不同用户需求实现的多元化体验以及游戏之中的深度社交,也更进一步让全民电竞这一概念得到深化。


显然,这是希望打造“电子竞技奥运会”的腾讯所乐于看到的。


在老牌电竞产品《英雄联盟》、《穿越火线》外,腾讯目前也稳稳拿下包括棋牌、休闲、FPS等移动游戏品类的电竞市场。而随着今年包括《全民超神》、《王者荣耀》等在内的一批MOBA类移动游戏的上市,TGA这个“电子竞技奥运会”的平台上,终于将电子竞技领域最为热门的游戏类型也纳入麾下。


而随着赛事的展开和移动场景之下社交功能和深度内容服务的增加,在传统电竞资讯、赛事基础上,通过培养电竞明星、主播等方式,以及进行娱乐明星合作及娱乐内容产出,TGA可以在打造完整的电子竞技生态和探索移动电竞职业化的道路走得更远。


有人将《英雄联盟》以及一系列MOBA类产品对于电子竞技产业的推动比作电竞行业的“第一次工业革命”,那么毫无疑问,移动游戏将是电竞行业的“第二次工业革命”。不久之前,国家体育总局信息部电子竞技管理中心宣布即将与腾讯联手探索移动电竞的规则规范,我们有理由相信,在移动电竞的大环境下,电子竞技将不再是少数人的游戏,它能够如同正常的体育赛事一样,走进千家万户,带来欢乐与感动。


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    一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。

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