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CDPR谈《赛博朋克2077》:无意赶进度 慢工出细活

文章作者:台哥 发布时间:2016年03月20日 10:49


相比于育碧这种动不动就扔出款未成品当游戏卖的厂商,《巫师3:狂猎》制作商CDPR就显得良心很多。但这种游戏质量上的良心也是有代价的,那就是玩家们不得不经历的漫长等待。如果你期待着《赛博朋克2077》的话,那么不好意思,CDPR是一点也没有赶工的意思。



“...《赛博朋克2077》是CDPR员工心中之所选,能有机会去制作这么一款游戏对我们来说也是相当机缘巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采访时说道,“我们对于这款作品十分投入,在制作上也不会赶工,需要用多长时间就用多长时间,这就是我们对于《赛博朋克2077》的计划。”


“如果我们打算把自己的时间投入在某一个项目中,那么我们就必须要专注于这么一件事,否则你三心二意地做多个计划肯定会把事情弄得一团糟,”Iwinski继续说道,“(让《赛博朋克2077》快点面世)绝对不可能的,无论有多少人同时在做这样的游戏。这样说吧,你可以把现在这种情况理解为一种心态问题。就像R星,你看看R星什么时候卖过年货?这么做不是没理由的。虽然市场上也有《FIFA》,《使命召唤》和《刺客信条》这种年货大作,但是这绝对不是CDPR的游戏理念。”


好消息是《赛博朋克2077》肯定会延续CDPR一贯的高水准,但坏消息时我们估计要等到2017年才能玩到这款游戏(保守估计)。顺便一提,不知道是不是受到了《巫师3》的刺激,育碧也修改了《刺客信条》的年货属性,并宣布今年不会推出《刺客信条》的正统续作。


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