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着迷网-赵晓彪专访

文章作者:互联网 发布时间:2016年04月14日 15:07


1.大家都知道《葫芦娃》动画是很多80、90的人的童年回忆,但是同时代的国产动画有很多,请问为什么会想到拿《葫芦娃》这样一款IP来做手游呢?


《葫芦娃》的IP对于国人而言,拥有着很大的认知性与影响力。其实我们在从诸多国漫IP 中选择的时候,也观察了许多其他IP,而最终选择《葫芦娃》的主要原因,就是我们分析了它转变为游戏衍生品之后的IP游戏契合度,也就是IP内容与游戏内容的关联性。其实, 我们认为一款IP的价值并非体现在它的影响力上,而是当变成游戏产品后,是否能够在原 IP经典元素不变的情况下,给予玩家一种参与性,这样的IP才是最具有改编价值的。而《 葫芦娃》则满足了这一点,所以我们选择了这个经典的国漫IP。


2.这款游戏打算针对的用户或者说群体是哪些呢?


《葫芦娃》所面对的受众群体非常清晰,我们可以从这个角度去看。众所周知,其IP动画片的影响用户,是现今国内的80、90后用户,而他们如今也成长至当前社会的主流消费群体,这一点在手游领域的核心用户分析中更为明显。所以,《葫芦娃》未来所面对的受众群体也是当下的市场核心用户。


3.这款游戏的剧情将会是全新架构吗?


不是的,前面也说过了,《葫芦娃》这款产品与IP有着非常高的契合度。所以游戏内不管剧情、人物、成长历程等等,都与原著一样,甚至在画风的选择上,我们也选择了“剪纸风”为其主视觉设计,力争的就是原汁原味。不过也有一点与原著不同,那就是这次整个故事里多了一个主角,那就是每一个玩家,而玩家的抉择与战力也会影响着救爷爷的进度 。


4.目前战斗养成类手游非常多,为什么会想到用这种类型来改编(《葫芦娃》)?


我们深入的调查了《葫芦娃》IP的整体框架与细微元素,后来发现如果要给与用户更为真实的代入感,以及我所重复的契合度,那么当前它所尝试的战斗策略玩法,无疑是最合适的,比如每个娃不同的能力、位置、职业等,以及在一起所产生的策略化战力加强等等,无疑将会把IP的乐趣延伸至最大。此外,我们也想尝试一下,当IP受众群体与当下手游市场主流用户的属性重合,若搭配现在非常火的战斗策略玩法,那么会不会产生一种新的效果 ,展开一种全新IP游戏的制作方向。


5.听说本次游戏使用的是原作经典的“剪纸风”,请问在选择美术风格时为什么还是忠于原作?


对于“剪纸风”的主视觉设计,我们选择的原因有两点,第一点是为了遵循原著,带给用户一种原汁原味的感觉,而《葫芦娃》除了剧情外,剪纸画面可以说是它最出名的特征表现。而另外一点,则是我们也希望去尝试更具新鲜感与标示性的画风,而国产剪纸画风, 则是其中的首选,我们也希望这样的设计能为用户带来原汁原味的同时,也同样带来一种全新的视觉体验。


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