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手游VS端游:靠移植端游玩法的手游路在何方?

文章作者:互联网 发布时间:2016年05月06日 12:42

端游时代,PC的强大功能着实让玩家的游戏时间异彩纷呈,各式游戏种类和游戏玩法极大的体现出了人类的智慧。如今随着智能移动终端的快速发展,我们更多的时间是通过手机来完成游戏体验的,这种在手机上得到的游戏体验与PC平台的端游有着并不一样的感受。


何为游戏玩法?


玩法,即玩游戏的方法。玩法向来被视为一款游戏的核心,游戏中所有的元素都是围绕着游戏玩法而存在的。面对一款游戏,如果没有掌握玩法,那么游戏中所有的一切都没有意义。因此在笔者看来,剖析、理解一款游戏的玩法,都可以从以下两方面着手:

1.玩家的操作方式和玩家的扮演方式,无论什么游戏,玩家都会在游戏中的某个角度来扮演某个角色;


2.玩家的操作和行动在游戏中所代表的意义。


所以,我们利用游戏的玩法将游戏分成了很多类型,同类型的游戏拥有者相同的基础玩法。比如FPS的玩法是射击,卡牌游戏的玩法是卡组策略,ARPG的玩法是角色的扮演与技能的组合运用......


移植于端游的手游玩法


受限于不同平台的表现形式和操作方式,两种不同游戏载体之间很难实现完全无差别移植。不过由于智能手机性能与功能不断增强,大量的手机游戏开始将已经获得玩家认可且容易实现的端游玩法已经被很好的移植到手机平台。


大部分移植到手游的玩法都偏向于重度内容,比如副本玩法,副本自2001年由暴雪发布《魔兽世界》提出以来,被广泛的使用到各类游戏,副本玩法可以说占据了大量游戏时间,是PVE玩法中的最大组成部分。因此,强调角色培养过程的游戏都将副本作为重要玩法是无可厚非的。PVP玩法中玩家间的互动很有竞技性,更加强调玩家操作,所以拥有更好的可观赏性。通常情况下,PVP更受亚洲人尤其是中国人与韩国人的欢迎,这就不难解释,为何亚洲人在星际、魔兽争霸、英雄联盟等游戏的竞技中更容易大放异彩。在手游中,大量以关卡作为游戏流程推进的游戏都采用了副本的形式,副本由于其不断重复进行的性质,也被称为“刷副本”。



另外,还有通过传奇在国内开始流行的国战玩法,收获成功之后拥有巨大受众群体。国战是将PVP玩法不断大型化、规则化、流程化的结果。国战将玩家群体间的战斗上升到一个阵营的兴衰荣辱。这种通过战斗获得奖励和荣誉感的玩法不失为一种在游戏中宣泄荷尔蒙的方式。


移植过程中的手游玩法突破


手游玩法并不简单的全靠移植端游,也有在其他平台并未显露却在手游中得到发扬的例子,我们可以看看塔防类游戏,具体的起源已经不可考,但是我们可以确定的是在魔兽争霸3的RPG地图中才得到玩家的广泛认识,而塔防游戏并没有在传统端游中得到继续的发展,直到智能手机得到普及,塔防游戏强调策略和相对便捷的操作就在手游平台完全展现出了这类玩法游戏的乐趣。


《神庙逃亡》的火爆带动了手机游戏中跑酷类型的爆发式发展,与端游中跑酷游戏复杂操作不同的是,手机端中将游戏障碍设置的更简单明了,更适合通过触屏手机的点、划动作来完成转弯、跳跃、滑动躲过障碍物完成游戏。因此,跑酷才有了在手机端不断发扬壮大的现在。


卡牌游戏可以说是另一个在手游平台突围的玩法。不过随着卡牌游戏不在以单一形式出现,卡牌游戏的强策略性元素越来越多的被融入到各类游戏当中,同时卡牌游戏也更多的引入了动作元素增加操作性,因此像《刀塔传奇》这种DOTA+卡牌的的融合的玩法能被主流玩家所广泛喜爱也就不难理解。


观察市面上近期出现的新晋动作卡牌类游戏,强调连击+浮空“双飞玩法”的《炫影诀-山海经传说》就是在将端游成熟的玩法重新做排列组合,然后形成新的玩法模式。我们可以看到,动作卡牌游戏已经抛弃了纯平面式的画面表现方式,现今市面上已经难以见到传统的如《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,究其根本,传统卡牌游戏单调的战斗体验并不能迎合如今的手游主流玩家,缺乏趣味的卡牌对撞以及无代入感的纯背景式场景违反了技术发展的趋势,因此才会出现《炫影诀-山海经传说》这种更加强调主动战斗操作来提升卡牌游戏参与度的动作卡牌游戏。可以说,经历过诸多制作精良的冒险类以及角色扮演类游戏之后,再以如此原始的战斗体验来敷衍用户就是在侮辱玩家智商了。



根据权威机构调查统计,我国的手游玩家整体年龄分布中,85后+95前也就是21-30岁的用户占到了56%。这个年龄段的用户作为手游的主流用户,大多偏好于角色扮演、卡牌、策略及动作四大类游戏。由于这些游戏类型主要突出操作性与策略性,因此更能突出青年玩家的年龄特性,强调组卡策略同时又能兼顾主动战斗的动作卡牌理所应当的就成为了此中翘楚。


所以我们说,在引入、移植端游玩法的过程中,我们需要根据用户的主要需求进行取舍,同时借助移动智能终端的特性进行优化与改良,那么必定会得到用户的认可。


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