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塔防RPG《七雄战记》原画公开(上)

文章作者:互联网 发布时间:2016年06月14日 09:57

如今端游市场在国内做的可谓是如火如荼,相比较国内的手游市场几乎还是空白。在游戏行业相对出众的韩式手游来说,很少有游戏作品打入国内市场。就是在国内如此匮乏的手游背景下,韩国著名的手游商4:33 Creative Lab将旗下一款名为《七雄战记》的塔防RPG引入中国。此消息一经出现,立刻引起不少爱好手游者的关注。同时大家也非常好奇这款手游的画面风格会是怎样,能否打破传统的手游风格给人眼前一亮的感觉呢?

充分体现北欧神话故事的背景原画

七雄战记的世界观建筑于北欧神话故事,描述世界沦陷后剩下的7位英雄组织联合军队,一步步展开复仇、收复失土的故事。从官方公开的原画背景,可以很好地感受到游戏设定的梦幻、奇异又带神秘的北欧风格。





跳出以往画风,角色更具灵魂性

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,其中角色原画更是重中之重。纵观所有的韩式、日式手游整体画面风格往往如出一辙,总是那种可爱画风。这对于爱好韩式手游的朋友来说,看到这些游戏画面往往没有继续玩下去的欲望,千篇一律的感觉让人或多或少产生麻木感而不是新鲜感。韩国4:33手游公司旗下这款塔防RPG则打破原有手游的韩日可爱风格,整体人物原画更加具有可塑性。七大职业十一个系列的人物角色根据每个人物特点、技能展示、职业特点等方面重新塑造形象。

比如弓箭手这个角色在原画的创作上能够根据不同系列特点,设计出相应的服装配饰。我们对弓箭手普通系列和火系列进行对比就会发现。普通系列里讲究简洁的画风,重点刻画人物的职业属性,突出角色手中的弓箭。火焰系列里人物角色在各种配饰上都突出火的元素,无论帽子还是盔甲都有火元素的图案,尤其是弓箭的整体形状在画法设计上更是采用不同火焰形状进行搭配,颜色上更是通过与火相关的红黄颜色的搭配。如此精心角色原画的设计使得游戏中的角色更加具有灵魂性。



↑ 普通系列的弓箭手忠实呈现角色的职业属性



↑ 火焰系列的弓箭手通过红黄颜色的搭配,更生动地展现角色的灵魂

重新缔造画风,角色更加立体感

韩国4:33手游公司旗下的塔防RPG到底采用的是什么样的画风能够让手游者眼前一亮呢?我们通过角色原画图片可以看出,为了突出每个人物的特点,画工细腻入微,其真实度、霸气感十足。可以说一方面有韩式画风的细腻高品质的特点,另一方面有北欧神话那种神秘和唯美之感。

另外为了使角色更加具有立体感,在角色原画中无论是弓箭手的弓箭、法师的法杖还是军阀的长枪等都采用棱角设计,另外兵器上或多或少采用螺纹画法这样会打破原有视觉上一种“较平、较板”的感觉。看上去更加具有立体感。

下一篇我们将通过人物的配饰搭配,服装颜色搭配和人物设计是否符合国人审美标准三个方面继续分析《七雄战记》的原画设计。

韩国4:33手游公司简介:

早从2000年起韩国4:33手游公司便结合了曾打造各个名作的专家,专注于传统功能手机内的游戏开发,并于2009年成立了现在的4:33手游公司。

4:33作为首间以手游产品获得大韩民国游戏大赏殊荣的公司,目前旗下营运的项目包括获奖的“刀锋战记(Blade for Kakao)”,常驻韩国畅销榜的RPG手游“失落王国(Lost Kingdom)(暂译)”,“弓(for Kakao)(暂译)”,“穿越英雄(Hero for Kakao)(暂译)”等等。

4:33同时计划于2016年积极经营全球市场,预计发行的项目有“三国刀锋战记(暂译) ”, “ARK计画(暂译) ”, “黑手党(暂译)”, “特攻队(暂译)”, “Spell Nine ”, “红宝石2(暂译)”, “弓2(暂译)”, “血的传说(暂译)”等15款游戏,题材横跨大型角色扮演(RPG)、第一人称射击游戏(FPS)、策略游戏等等,相当丰富多元。

除了发行事业,4:33也通过“4:33 United' 组织和其他开发商携手合作,藉由提供具体且有规划的协助方案,冀望有效提升开发商的竞争力以及优秀的游戏质量。


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