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塔防RPG‘七雄战记’角色原画公开(下)

文章作者:互联网 发布时间:2016年06月14日 09:59

对于一款手游来说,如果没有好的画风构思、精品的原画支撑,这部手游绝不会有称得上国际范。而韩国4:33手游公司追求新意打破陈旧思维绝对称得上是手游行业里的佼佼者。上一篇我们从角色的画风和角色灵魂性及立体性三个方面分析了塔防RPG《七雄战记》角色原画的特点。下面我们我们再通过人物的配饰搭配,服装颜色搭配和人物设计是否符合国人审美标准三个方面继续分析塔防RPG《七雄战记》的角色原画,看看究竟是什么原因这么吸引玩家的眼球。

装备配饰符合人物职业定位,整体表现生动大气

传统的手游人物画风来说,大部分人物勾勒的都比较粗糙,场面背景设计过于简单,整体来看呆板不生动。要保持游戏整体的统一性,就要从游戏主要角色及游戏中所有道具等方面细微入手精心设计,这方面塔防RPG《七雄战记》做的相当好。如果你看到塔防RPG《七雄战记》角色原画就会有种不一样的感觉。每幅人物细节勾勒的惟妙惟肖,整体表现生动大气。闭上双眼再结合各个人物的特点立马就会感觉每个人物就在眼前,仿佛自己已经融合在游戏当中与勇士、法师、弓手们并肩战斗。

比如勇士这个角色,往往我们想到的会使勇往直前的样子。如何能够显示出来这种感觉呢,七雄战记里的勇士则是头上拥有了两个犄角来突出其威武勇敢地一面。为了符合人物职业定位,原画中勇士佩戴战斧,盗贼佩戴弯刀,弓手佩戴弯弓,守卫佩戴盾牌,法师佩带法杖等。只要我们一看到这些装备就会立马想到是哪个职业的装备。原画中这种特定的角色装备搭配更符合人物职业的定位。



↑勇猛却不失可爱的勇士造型



↑身配弯刀和绿色披风,给人一种鬼遂感的盗贼



↑一眼就能看出职业特色的法师

装束讲究颜色选择,更加凸显人物性格

传统的手游在角色原画的颜色选择上只是追求色彩华丽夺目,往往各个角色都是千篇一律的色彩搭配,画风简直过于庸俗。缺乏更多的新意使人有想玩的冲动。就像塔防RPG《七雄战记》角色原画来说,在颜色搭配上感觉超赞。除了上述各职业间忠实展现的特色,各个不同系列也有自己的性调。比方说火焰系列,就通过红和深黄颜色充分火的味道。



冰雪系列则是通过深蓝和浅紫等冷色调进行搭配。 皇冠系列则多采用古铜色和暗金色来展现神圣的一面。通过“具体指代”,玩家会将他内心已有的事物与这款手游的这个角色建立联系,产生联想。这种色彩的“指代”作用所带来的一个好处是,信息的聚集与可延展性,使得人物性格会通过颜色表现的活灵活现。





原画人物设计风格更加符合国人审美标准

塔防RPG‘七雄战记’角色原画另外一个成功之处就是更加符合国人的审美标准。通过一些失败的手游案例发现,很大一部分的原因是其原画人物设计的风格不符合国人的口味。每款手游可以是日韩的可爱风,可以是欧美的唯美风,但是不能没有具体的风格体现,在塔防RPG‘七雄战记’中就不会出现各种风格的杂糅现象,更加符合国人的审美标准。什么样的角色,什么样的系列没有过多的浮夸感觉,简单而不失内涵。


韩国4:33手游公司简介:

早从2000年起韩国4:33手游公司便结合了曾打造各个名作的专家,专注于传统功能手机内的游戏开发,并于2009年成立了现在的4:33手游公司。

4:33作为首间以手游产品获得大韩民国游戏大赏殊荣的公司,目前旗下营运的项目包括获奖的“刀锋战记(Blade for Kakao)”,常驻韩国畅销榜的RPG手游“失落王国(Lost Kingdom)(暂译)”,“弓(for Kakao)(暂译)”,“穿越英雄(Hero for Kakao)(暂译)”等等。

4:33同时计划于2016年积极经营全球市场,预计发行的项目有“三国刀锋战记(暂译) ”, “ARK计画(暂译) ”, “黑手党(暂译)”, “特攻队(暂译)”, “Spell Nine ”, “红宝石2(暂译)”, “弓2(暂译)”, “血的传说(暂译)”等15款游戏,题材横跨大型角色扮演(RPG)、第一人称射击游戏(FPS)、策略游戏等等,相当丰富多元。

除了发行事业,4:33也通过“4:33 United' 组织和其他开发商携手合作,藉由提供具体且有规划的协助方案,冀望有效提升开发商的竞争力以及优秀的游戏质量。


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