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2016ChinaJoy《天际奇兵》将临:执着打磨精品,立足现实展望未来

文章作者:互联网 发布时间:2016年07月25日 14:55

2016ChinaJoy即将到来,众多国内外顶级游戏厂商都已蓄势待发,近期的精品游戏也都将在此次盛会上亮相。梦加网络也将携新品《天际奇兵》亮相CJ,秉承精品研发的理念,历经了一年多时间研发打磨,拥有次时代画面的《天际奇兵》将迎来国内的首次曝光。厦门梦加网络5年来专注于游戏开发,研发队伍成员来自中国、新西兰、美国等多个国家,旗下《蒸汽之城》和《盗梦英雄》皆已在海内外斩获不俗的成绩。

 


【次世代画质ARPG,全球通服UGC创新玩法】


《天际奇兵》是一款ARPG手游。ARPG手游经过了一轮爆发之后,大量同质化ARPG手游让玩家产生了疲劳感,今年更受到IP移植大作挤压,市场表现略有衰退之势。此时梦加网络选择ARPG想要红海突围,没有IP支撑的《天际奇兵》究竟具备了什么样的过硬品质?

 



《天际奇兵》展现出来的最突出的特点,便是一眼入魂的主机级别画面。梦加网络作为国内第一批研究Unity3D引擎的团队,对游戏画面效果有着近乎偏执的追求。在《天际奇兵》中,多层次的即时光影效果,刻画入微的众多画面细节,无不让人震撼不已。角色飘逸的发梢和衣物布料,光滑闪亮的铠甲武器,质朴厚重的金属机甲,加上动态的闪电、狂风、激流、燃火等技能特效,从整体观感到细节特效,都达到次世代手游画质。而诸如从草地上踏过草叶摇动并有蒲公英飞起这样的细节,则更给人以莫名的感动。


相信在《天际奇兵》之前,国内玩家已经接触了多款号称次时代的作品。而与之不同的是,《天际奇兵》是主流的家用机次时代画质标准:每个角色量身定做材质表现,无论金属还是皮肤,布料还是发质,全部精心雕琢。场景中或者电闪雷鸣惊涛骇浪,或者碧水青山晴空万里,配合各具特色的文明建筑,尽显天际世界风姿。更难能可贵的是,所有展示效果在大屏幕上毫无折损,如果第一次在大屏幕上看到游戏,很难直接想象这是一款手游的画面表现力。


从玩法上看,《天际奇兵》主线ARPG玩法,虽然有明显的数值痕迹,但在战斗方式和关卡设置上也都非常用心。现有25个英雄具备各自不同的战斗特点,关卡中更充满各种有趣的细节。梦加网络更创新融入了SLG以及UGC玩法,以缓解ARPG游戏公认的生命周期短的问题。精心设计的方舟SLG养成系统,让玩家获得建设自己主城的成就感,英雄驻扎的策略对抗,也将是颇具可玩性的辅助玩法。而后期全球通服的资源掠夺战中,将UGC融入异步PVP对抗,让玩家自主生产游戏内容,丰富了游戏后期的乐趣。



【手游市场IP大热,原创作品如何突围?】


2014年被称为手游ARPG元年现象级产品频出,经过2015年的爆发ARPG更是一时占据了手游近一半的市场份额;但纵观今年国内形势,端游大IP移植的MMO产品牢牢占据了头部市场,其他类型新品鲜有佳绩,ARPG也未能幸免。IP的号召力目所共睹,但IP也并非万能,当IP群起消耗完了玩家的情怀之后,玩家对游戏的核心诉求势必要回归产品品质本身。从端游的例子上看,暴雪拥有众多IP支撑的《风暴英雄》尚未能立于不败之地,全新IP的《守望先锋》却异军突起,可见IP只能在游戏发行初期针对特定粉丝群进行快速召集,想要游戏大范围传播与获得广泛认可,靠的还是游戏自身的品质。

 




就《天际奇兵》而言,其次世代的超凡画质,能够弥补其无IP的不足;所谓一见钟情不过是见色起意,良好的品相能帮助《天际奇兵》在初期吸引到足够的目光。当然产品要真正获得成功,还是要看硬核玩法。《天际奇兵》玩法上的打磨也非常细致,三人小队闯关自由切换控制的英雄,狂暴技能系统让一个技能位发挥出三个技能位的变化性,战场上敌人花样出场和各式技能配合,各种Buff、陷阱层出,以及守护等不同的关卡玩法,都增加了游戏的趣味性。除了对主线ARPG玩法的精挑细磨,据悉梦加网络对全球通服UGC玩法也倾注了大量心血,UGC跟ARPG的底层部分目前是并行开发的,内部投入了2个team分头在做。还有同步对抗BOSS的战场彩蛋、借鉴大型MMO的同步PVP战场,玩法层出不穷,梦加网络为了让玩家从ARPG重复单一的战斗中解放出来,做出了极大的努力。绝佳的品相加上精心打磨的玩法,《天际奇兵》突围似乎确实有其可能。

 

【立足国内市场现状,创新展望未来】


但玩法多样性的同时,就现在的体验版本上看,数值的痕迹还是比较明显的,装备、技能强化,英雄升级、升星等养成内容也基本都有。RMB玩家可以通过堆叠数值割草关卡,甚至在PVP中碾压对手的情况也会出现。这跟国内手游玩家的基本状况挂钩,手游市场不同于端游的最大特点是,其中大部分用户并不算是真正的“玩家”,伴随着智能手机红利大量涌入的手游玩家,许多是从未接触过游戏的小白。经过了前几年手游爆发式的发展,数值玩法暂时对大部分国内玩家而言是理所应当的。在这样的大环境下,以数值为主导符合国内手游市场的现状。

 


但市场始终是进化的,玩家也在慢慢从小白变成老鸟,一款纯粹拼谁资源多的游戏,会慢慢流失大部分的平民玩家。《天际奇兵》显然也注意到了这一点,并不惜大量投入打造创新的UGC玩法,来改变ARPG的固化流程,创造更多游戏乐趣,为游戏未来的发展打下根基;只是在面对大的市场趋势时,还不敢放弃数值成长这个点。假如《天际奇兵》能在适当的时候将去数值或者限制数值玩法,引入UGC和同步PVP战场等玩法中,给予非R玩家公平游戏的空间;则那时候,RMB玩家可以在主线及部分玩法中割草,而非R玩家则可以在UGC等公平玩法中享受与大R平等游戏的乐趣,并因其产出的资源而不至于被远远抛下。相信这对于游戏长久的良性运营来说,会更有保障。

 

【原创IP打造与发行策略支撑】


作为一款无IP的产品,梦加致力于在这款新品上打造一个真正的原创IP。从独立的天际领域世界观,到故事基本框架的打造;从暴风群岛、哈格尔、东胜神州等每个区域文明的设计,到文明所属英雄独特的人生经历;乃至每个怪物和BOSS都有自己的故事上可以看出,原创IP不仅仅是一句口号,梦加为之持续付出了诸多努力。



而在发行策略上,梦加沿袭了前作盗梦英雄全球多个地区同时发行的成功经验,这款游戏也将在海外地区经过一段时间的数据调试与功能打磨之后,才会在国内市场与玩家见面。据悉《天际奇兵》目前在全球除中国市场外均已签约,未上线便已签完,也形成了一道独特而亮丽的风景,国内有此实力的CP屈指可数。梦加力图通过这样的策略,给产品提供于品质之外的更多借力,实现真正的红海突围,为国内的创业CP团队正名,无IP无大厂也可有一番作为。 



《天际奇兵》这款梦加新品,其画面品质让笔者感觉笔墨难以尽至,其玩法多样性也无法在短短的篇幅中详尽,但不轮是震撼的次世代画质还是创新的UGC玩法,都让小编在亲身体验之后,留下了深刻的印象。而梦加对市场现状与发展趋势、类型游戏的突围之道上,也有自己准确的定位以及见解。究竟《天际奇兵》产品品质如何?梦加的发行策略是否能让其在国内取得骄人的成绩?在今年ChinaJoy上,大家可以先睹为快,再自行判断。


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