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劲舞团手游选曲揭秘:你家idol为啥没上榜?

文章作者:互联网 发布时间:2016年08月02日 17:19


要做好一款好的音舞类游戏,有三个元素是必要的。首先是歌曲的舞步,其次是打击感,最后是谱面。歌曲舞步决定了玩家的第一兴奋感,想不想玩这个游戏;打击感决定了想不想多玩个几天,谱面决定了一首歌玩了几十上百次之后,是不是还能兴奋。

在端游中,游戏客户端多达几G,包含了几百首歌曲,自然能满足大部分玩家的需求。无论你是喜欢摇滚、R&B、流行还是电子,都可以挑选到自己喜爱的歌曲。然而在手机上,由于受限于包体的大小,我们不得不将歌曲的数量限制在一定的平衡点,既能保证大家不至于没歌玩,又要尽量满足当前主流用户的需求,还要跟得上时尚。

在一测时,考虑到歌曲的普适性,我们将日韩-中文-外语-电子歌曲的比例定为了4:3:2:1, 旋律欢快和抒情的歌曲各占一半, 然而测试后却发现用户普遍觉得游戏内的歌曲不够刺激。确实,短短的50首歌是无法考虑用户普适性的,我们决定牺牲掉一小部分喜欢抒情歌曲的用户,而照顾大多数音舞用户的体验,于是阉割掉了比如《泡沫》,《牡丹江》等抒情歌曲,同时大幅度提高日韩歌曲比例,现在游戏内的语种比例为6:2:1:1。

但与此同时,在版权商多达上万首的曲库中,我们保留了当年《《劲舞团》》的经典,如《恋爱ING》、《火花》、《DADADA》,同时也保留了这10年来当红歌星的主打歌,比如李孝利《MR》,JUSTIN BIEBER的《BABY》,还有近几年大热的韩国团体和国内艺人的曲目。对于这些曲目的挑选,都有一个共同点,就是节奏感强烈,主歌和副歌旋律变化激昂,充满了青春和热血的感觉,同时我们在舞步上也会把动作的律动和幅度最大化,将玩家的听觉和视觉刺激到最高点。为了满足端游顶级技术型玩家的竞技需求,我们还配进了几首M2U的电子乐。这就是歌单挑选的整个过程。


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