当前位置: 着迷网 > 新闻中心 > 业界新闻 > 当深圳遇上西雅图,中美专家共同探讨VR/AR的未来

当深圳遇上西雅图,中美专家共同探讨VR/AR的未来

文章作者:互联网 发布时间:2016年08月10日 09:52

VR、AR技术的未来发展趋势是什么?


相关产品和技术的优势以及瓶颈是什么?


如何克服VR游戏眩晕的问题?


如何提升VR游戏的沉浸感和黏性?


VR视频拍摄的难点和机会在哪里?


……


这是一场难得的盛会,美国专家与深圳VR/AR团队一起探讨VR行业的未来。


7月31日,多位来自美国西雅图的专家与深圳的VR/AR团队一起,于深圳坂田,共同讨论在该领域的技术问题以及相应的解决方案。


本次活动由小小蚂蚁孵化器发起,壹柒伍游戏协办,并得到零境网、天极网、游戏陀螺、超好玩和雷锋网等多家媒体支持。


会议举办地壹柒伍游戏公司内,有着各种VR体验设备


大咖们分别是来自美国西雅图专注AR儿童教育的孙宏宇博士,专注于MR(混合现实)开发的邹新立先生,西雅图第八海岸游戏公司的CEO吕春教授,专门研究VR眩晕解决方案的Charles Barrier,以及专注于VR摄影的浅海科技CEO涂庆博先生。


首先登场的是孙宏宇博士


他有10余年软件开发经验,擅长计算机视觉、虚拟/增强现实、机器人智能等。他介绍了AR技术的实现过程以及应用于儿童教育的VR产品,另外还有一款类似于《Pokemon Go》的手机游戏。


VR(虚拟现实)是通过计算机虚拟一个世界;


而AR(增强现实)却是在真实的环境上叠加信息;


从早期美国军方开始AR研究,到现在风靡全美的《Pokemon Go》游戏,都是基于AR技术。


然后就变成了这个样子……


当然,这只是初级的样子。未来?可能是这个样子的……


或者,是这个样子的……


那么如何才能变成这个样子呢?


孙老师开始讲关键了——


简单的说,AR技术首先是采集环境信息,比如环境轮廓、深度、色彩等,然后经过计算机处理,根据需要叠加上虚拟的图像。


首先要克服的问题是计算机视觉(CV),即如何让计算机学会识别环境(环境建模)。这对我们人来说很简单,因为我们从小就开始了这项学习。


然后是显示的问题,双目显示or抬头显示。


微软的Hololens眼镜就是AR的代表产品,目前它已面向开发者预售,售价高达3000美金,而且据说只能工作3小时。


这还不是重点,孙老师继续讲AR显示如何自然地呈现到人眼之上——


这是孙老师正在做的一个针对幼儿教育的AR产品,


孩子们透过手机看到的卡牌就会“浮现”出活的动物出来。



这个Demo能让建筑立体起来,简直是《模拟城市AR版》



同理,这是另一个针对教学的AR程序,能够显示光的路径(凸透镜的工作原理)。



此外,孙老师还在开发一款类似《Pokemon Go》的AR游戏,叫《AR西游》。



分享嘉宾:邹新立先生


曾在微软亚洲研究院工作,2015年开始VR/AR创业,专注于下一代Mixed Reality开发,打造分布式协作环境。


邹老师分享的主题是《增强现实设备与移动计算的未来》


听名字就高大上


他首先提到微软Hololens的特点:世界上唯一全内置增强现实头戴设备,具备环境感应、中央处理器、图形处理器、全息处理器,完整支持Windows10操作系统和空间音效。


爱普生的BT-200,960*540 QHD/60Hz双目显示,安卓系统。


Meta 2开发版,2560*1440分辨率,手势交互和角度跟踪传感器阵列,720前视摄像头。


今年第三季度上市,看起来逼格挺高。


爱普生Moverio BT-300,市场上最轻的增强现实头戴OLED显示,


高清双目视觉1280*720,500万像素摄像头,2016第三季度发售。


Vuzix M100,非增强现实的智能眼镜


Recon Jet,非增强现实的智能眼镜


介绍完了设备,那么MR在实际的应用价值是什么呢?


比如基于BIM的建筑信息系统


将全部信息随时展现在医生面前,


随时收集数据,记录诊断过程。


在生产线上自动识别零件及工具,降低培训成本,提高生产效率。


或利用VR设备与机器人交流,发送指令。


虚拟购物,这不就是阿里粑粑的败家(Buy+)吗?


这是小编的最爱,基于AR的导航是不是屌爆了。


分享嘉宾:涂庆博先生


浅海科技CEO,公司有多年VR影视、VR广告拍摄及VR一体化方案设计,目前已经完成第一轮融资。


涂庆博分享的话题是VR拍摄方面的现状以及发展趋势。


第一阶段:山寨VR眼镜退出市场,VR产品的快速迭代使得用户对体验的要求越来越高。


第二阶段:视频平台加入VR战局,对VR视频普及起到极大推动作用,全民开始普及VR。


第三阶段:内容源开始多样化,直播、各种新奇的适合VR沉浸体验的内容层出不穷。


那么VR视频行业有什么特点呢?概括起来就是四点:


首先是难点:难拍,传统拍摄手法失效,灯光、摄影师无法遁形。


其次是优点:对观众而言获得前所未有的身临其境的体验,而且不受限制,可以360度自由观看。


第三:这同时也给拍摄者提供了更多的创新空间和玩法,无差别拼智慧模式开启。


最后:VR拍摄将给拍摄周边产品带来商机,谁能抓住商机,谁就能赢在将来。


今年5月,涂庆博公司曾为国内某户外品牌拍摄范冰冰参与的内容。这是他们本次展会带来的VR拍摄工具,由6台GoPro组成。


涂庆博认为:VR拍摄目前还刚刚起步,无论是设备还是技术都不成熟。正因为如此,在VR拍摄领域的创新更加有价值和必要。如果谁能开发出理想的VR拍摄设备,必将赢得未来。


分享嘉宾:吕春教授


西雅图第八海岸游戏公司CEO,同时也是美国Digipen技术学院教授,毕业于美国密苏里-哥伦比亚大学。1996年开始从事虚拟现实项目,曾就职于Atari及华纳兄弟游戏公司参与制作过多部Xbox及PC游戏。


吕春教授认为:扩大VR房间规模,让玩家可以在游戏中自由走动,同时用外部设备来模拟冷、热、湿以及触觉,使玩家在游戏中触摸到与之相匹配的真实物体,这才是最大化的沉浸。所以,VR主题公园更容易实现这个目标,而非在家庭环境。


此外,吕春教授的团队一直致力于克服VR游戏最易产生的“运动眩晕”难题;他们同时开发了一款名为《霓盎机甲》的游戏,目前已完成部分技术开发。


玩家通过动作和按键来控制他们的机甲进行对战,目前已经测试到3 vs 3阶段。游戏可以在线出售英雄和装备,并为体验店商家提供定制和利润分成。接着,吕春教授团队中专攻游戏眩晕解决方案的Charles Barrier登场。


Chailes首先解释了眩晕产生的主要原因:前庭系统眩晕。简单的说:我们的大脑好骗,但小脑不好骗。


比如说你在坐“VR 过山车”时,视觉(眼睛)看到你正处于剧烈的高速运动,但是耳朵内的前庭系统却表示你并没有在运动,两种信息在脑袋里面打架,从而产生晕眩感。如何解决呢?


第一,用传送代替行走。即将游戏设计为目标主动往玩家移动,这也是目前主流的做法。完成一个点的任务后,传送到下一个任务点。


第二,可以把玩家放在更大的环境里,让玩家可以移动。同时可以放大比例,比如玩家移动1米,VR世界移动10米甚至更远(例如坐在机甲里面)。


此外,Charles还向我们诠释了如何让VR游戏更加真实,比如把游戏里一些触点在真实世界里做出来,尽量满足听觉、触觉等多方面的感官模拟。


本次活动由小小蚂蚁孵化器发起,壹柒伍游戏协办,并得到零境网、天极网、游戏陀螺、超好玩以及雷锋网等多家媒体支持。小小蚂蚁孵化器专注于VR/AR领域,致力于以专业的力量推动初创公司发展,帮助VR/AR创业者实现梦想。


小小蚂蚁孵化器联合创始人


    看完这篇文章,你的感受是?

    
    数据统计中,请稍等!

    分享到:

    互联网

    

    精彩推荐更多>>

    原创栏目

    R星 影子战术

    热门资讯

    美图囧图更多>>

    其他人也在看