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天下为娱,昆山有戏——中国(昆山)数字娱乐节9月29日盛大开幕!

文章作者:互联网 发布时间:2016年09月30日 11:21

2016年9月29日由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大开幕。本届大会以“天下为娱•昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的理念,为广大观众和中外来宾奉献一场无与伦比的精彩数娱盛宴。GMGC昆山数娱节是昆山乃至苏州地区有史以来举办的规模最大以数字娱乐为核心内容的城市主题活动。


此次GMGC昆山数字娱乐节吸引了来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,数百位游戏产业行业大咖前来参会。2016年9月29日-10月1日三天,数娱领袖峰会、数娱庙会、动漫嘉年华、音乐嘉年华、精品游戏体验馆、黑科技、VR+MR、奥运百米长卷、游戏多米诺等精彩内容为大家一一展现。




在大会开幕式上,GMGC创始人兼秘书长宋炜先生发表了欢迎致辞。宋炜表示,来到花桥举办此次中国(昆山)数字娱乐节,主办方用了50天时间精心筹备,用真心诚意邀请到很多来宾和诸多从业者的参与,感谢他们把各自的好产品带到昆山,带到花桥,与整个行业的朋友进行交流。


宋炜先生提到今年是第一次在昆山办数娱节,希望以后连续几年都能在昆山做起来,并越来越好,通过昆山来影响上海,影响整个华东地区。他特别感谢了市政府以及花桥管委会的大力支持,也特别感谢来自国内的顶级企业,包括360、网易以及国内的VR公司的到来。


最后,宋炜先生诚挚邀请在座的行业领袖们预留时间,参加明年3月份的GMGC北京大会及GMGC的其他活动一起分享交流,寻求合作。



昆山花桥经济开发区党工委委员、管委会副主任王建芬女士


昆山花桥经济开发区管委会作为此次中国(昆山)数字娱乐节联合主办方,昆山花桥经济开发区党工委委员、管委会副主任王建芬女士发表致辞。她首先对各位嘉宾的到来表示热烈的欢迎,向来宾详细介绍了花桥国际商务城的相关情况,提到花桥国际商务城是江苏省唯一以现代服务业为主导的省级开发区,是十一五、十二五规划重点发展的服务业项目,也是国家现代服务业综合试点区,已经成为长三角地区现代服务业人才汇聚的乐土。将重点发展以移动游戏为代表的泛娱乐产业,并且也有众多优惠政策给予产业扶持,希望借此次大会之际,能让更多的移动游戏及泛娱乐产业人士了解昆山、加入昆山。



昆山市委常委、常务副市长管凤良先生致辞


此次的中国(昆山)数字娱乐节得到了昆山市人民政府、花桥经济开发区管委会的鼎力支持,昆山市委常委、常务副市长管凤良先生发表了重要讲话。他首先代表昆山市委市人民政府向出席活动的业界精英和企业表示热烈的欢迎和衷心的感谢。他向现场嘉宾简要介绍了昆山和花桥相关情况,对移动游戏为代表的泛娱乐产业表示了强烈支持,希望业界大咖为昆山数字游戏产业的长远发展积极建言献策,也诚挚欢迎各位嘉宾来昆山花桥创业发展,携手共进合作双赢,最后他祝中国昆山数字娱乐节取得圆满成功。


接下来,在世界无限现实组织成立仪式上,由全球移动游戏联盟(GMGC)、世界O2O组织(WOO)、全球大数据联盟(GBDC)发起,联合国内外该领域领军企业共同成立了“World Infinite Reality Organization”(世界无限现实组织又称:世界IR组织简称:WIRO)。



WIRO成立仪式现场


随后,昆山市委常委、常务副市长管凤良先生宣布此次中国(昆山)数字娱乐节正式开幕,数娱领袖峰会正式开始。近百名行业精英,从“玩家”视角,围绕“泛娱乐”话题展开分享,论道产业的融合发展。小编为大家整理了现场部分演讲嘉宾的观点和思想精华,供业内同仁分享和参考,一起来看看吧!



网易游戏市场部总经理郑德伟


网易游戏市场部总经理郑德伟先生首先以“再谈游戏人的初心”为主题,谈到今年对于游戏行业来说是有历史意义的一年,在全球游戏市场拼图上,中国游戏市场与中国游戏的都有了飞跃式增长,不仅在互联网经济上开始与美国并肩,在全球电子游戏娱乐发展中,也占有重要的席位,中国研发的品质开始与世界接轨,国家相关部门也对游戏行业给予了大力支持。面对机遇与挑战,他认为广大游戏制作者更应该不忘初心,忠于玩家,做出好产品。只要把自己定位成负责任的游戏制作者就会得到市场和玩家的应有尊重,并在每一个时代来临时都可以做到薪火相传。



247科技CEO张晓非


随后,247科技CEO,张晓非先生上台,以“Windows 10 UWP全息混合显示的风口已来”为主题为现场观众做出演讲。他结合视频,介绍了最近大家比较关心的VR和MR,关于混合现实、全息混合现实这一部分的内容,并提到247科技也带来设备设置展位供大家体验。随后,他围绕Windows10做数字营销版权发行等内容,为现场嘉宾及观众详细介绍宝贵经验。



喜羊羊与灰太狼之父黄伟明


紧接着,喜羊羊与灰太狼之父黄伟明为现场嘉宾及观众做了演讲,他以自己的职业生涯经历为脉络,以自己参与制作的产品为例,生动的解说了喜羊羊泛娱乐化的成功之道,并提及了喜羊羊之后的发展布局规划,为广大同业者做出宝贵的经验分享。最后,他提出将会跟好的游戏公司一起,更立体,全方位地合作,打造出更多的经典IP。



360游戏业务总裁许怡然


接着,360游戏业务总裁许怡然上台演讲,他以“渠道服务新尝试”为主题,他讲到我们一直是讲要多做一些服务的职能渠道,我们也一直是用这个理念来改造360平台和利用360平台给大家提供各种服务。其实这个服务就是给玩家提供的和给研发商发行商提供的服务,左手是内容,右手是使用这些内容的玩家,所以我们以360作为渠道,把这个服务的桥梁搭起来,这个是我们的职责。



巅峰对话现场


随后,数娱领袖峰会进入“巅峰对话”环节,游戏多CEO陈艺超、北京网尚数字电影院线董事长黎锋、晨之科COO蒋钰、乐逗游戏COO苏萌、360游戏业务总裁许怡然、蜗牛数字副总裁孙大虎以“畅想数娱产业的今天明天未来”为题,展开深度交流,探讨数娱产业的众多热点议题,引得全场观众的阵阵掌声。



巅峰对话现场


午饭后,数娱峰会第二场巅峰对话展开,VectrVentures副总裁Tony Zader与Good Game Studios首席咨询官Robin Kiera、育碧亚太区发行副总裁AurelienPalasse、Tapjoy大客户总监Sandy Shen,IB Media CEO Frank Sliwka以“全球大格局,出海新思路”为题展开讨论,深度探讨了移动游戏行业的全球格局,未来的发展趋势以及中国在海外的市场开拓新思路,对话全程精彩观点不断,引人思考。



TalkingData华东区业务负责人王振关


巅峰对话之后,由GMGC携手TalkingData联合发布《2016泛娱乐用户洞察报告》。该《报告》依托产业客观数据,从行业发展状况研判及细分领域人群等多重角度综合阐述2016年泛娱乐产业的发展新变化。


TalkingData华东区业务负责人王振关先生为现场嘉宾及观众精彩解读了《2016泛娱乐用户洞察报告》的重点内容。他指出泛娱乐与人们的日常生活息息相关,游戏用户与直播、动漫人群的重合度较高,泛娱乐用户人群以26—35岁为主。之后,王振关先生还进一步细化解读了该报告的相关数据,使得现场嘉宾及观众对泛娱乐用户有了全方位了解。



爱奇艺副总裁王世颖


接下来,爱奇艺副总裁王世颖上台,“以玩家为本:玩转影游互动”是她本次演讲的主题,她提出影游结合思路,利用影视IP的知名度及影视IP里明星的知名度,为游戏带去更多流量,影游互动打通IP全产业链,通过IP,通过文化产品跟用户产生深度结合。



Bushiroad COO of SEA,Atsuo Nakayama


之后,Bushiroad COO of SEA,Atsuo Nakayama上台发言,他的演讲主题为“日本动漫在亚洲市场的潜力”,他对日本的动漫产业在亚洲的潜力进行了细致分析,并针对日本的动漫产品如何能够在亚洲更有竞争力?如何通过动漫市场获得收益?如何应对在全球化方面遇到的阻碍等问题,提供了自己的思路和解答。最后他表示,希望能将更多好的产品带到中国市场。



云睿智能CEO贺超


紧接着,云睿智能CEO贺超以“生物电机其数字娱乐系统应用”发表演讲,他在演讲中主要介绍了AR设备方面的体感、脑波情绪的、瞳孔表情的交互在游戏的行业当中的应用现状和前景,并提及了指纹、脑波是一套类似于密码的个人生物密码的前卫概念。



巅峰对话现场


大会进入第二轮巅峰对话,筑基传媒CEO丁语轩,乐赢互动CEO黄海钰,圣骥网络CEO傅浩程,中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望,皇玩科技CEO罗御恒进行了就“游戏人生的养成计划”为主题交流洽谈。他们谈及了各自从事游戏行业的初心,对游戏的终极情怀,以及什么样的游戏是有情怀的好游戏,最后对“行业寒冬”这个说法发表了各自的看法,为业界同仁提供应对困境的新思路。



乐米科技创始人、总经理韩振杰


第二轮巅峰对话结束后,乐米科技创始人、总经理韩振杰以“游戏研发创业新探索”为题发表了主题演讲。他首先对自己的创业历程做了简单回顾,然后指出了现在手游行业的问题及应对策略。最后,他总结道创业公司想要弯道超车在极其激烈的竞争中存活下来就必须有所创新。



Firefly Games创始人兼CEO Michael Zhang


随后,Firefly Games创始人兼CEO Michael Zhang以“好莱坞+游戏泛娱乐化如何胜算”为题上台演讲。他说道好莱坞的IP影响力举重轻重,能够为游戏节省最主要的运营成本,如霍比特人,007、小黄人快跑,这些都是手游行业对于电影IP结合成功的例子。他还认为VR真正的市场是在中国,虽然产品的研发和技术可能美国领先一些,但是机会一定是在中国,因为中国有大量的年轻人对这个内容是非常的渴望。



小沃科技有限公司数字娱乐事业部总监刘浩


接下来,小沃科技有限公司数字娱乐事业部总监刘浩以“享无边界,共赢未来”为题发表主题演讲。他首先介绍了流量开放合作的三种模式,又提出游戏研发和运营应该各自专注于各自的领域,把自己擅长和拥有的优势资源拿出来结合,才更有利于整个行业的快速发展与前进。



巅峰对话现场


最后,第三轮巅峰对话开始,87870CEO Andrew、大朋CSO章立、Idealens联席CEO刘天成、3Galsses CSO黄炜、Epic Games大中华区总经理吴灏、七维科技副总裁李晓波以“VR爆发,还差哪层窗户纸”为主题共同探讨。他们对当下大热的VR技术和产品做出了多角度全面化的分析,并对VR未来的爆发趋势作出预测,赢得现场热烈掌声。


当然,此次GMGC昆山数娱节除了行业大咖的精彩演讲,还有一场关于数字娱乐、VR/AR以及动漫二次元、音乐嘉年华的狂欢盛宴为大家展现,在大会的A、B两个展馆现场,人头攒动,各个展区前围满了前来体验的玩家和观众,尽情享受数字娱乐的无穷魅力。



展区围满观众



玩家排队参与体验


本次活动也将助力昆山各大产业文化交流融合,借助互联网优势,助力昆山数字娱乐产业发展和建设。“我就是我,忠娱自我”,中国(昆山)数字娱乐节将在未来两天精彩继续,音乐嘉年华板块将于明日重磅开启,邀您同乐,与您同庆,共享数字娱乐饕餮盛宴!



关于全球移动游戏联盟(GMGC):


GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。


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