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纪念碑谷:舍弃视觉习惯的行走

文章作者:黄大河 发布时间:2014年04月03日 17:25

不同的视点决定不同的视野,这些“不同”组成的“信息”决定了我们对这个世界的认知,眼睛看到的世界不过是经由脑内既定意识处理过的反射光而已,那什么才是真实?


 


《纪念碑谷》这款游戏就向我们展示了这个道理。游戏的目的非常简单,只是从起点走向终点,然而在过程中,不要相信自己的眼睛,要发散思维,这是一个空间,仔细思考与揣摩,利用空间认知能力去发现真相。


 


下面我可以给大家实际演示一下:


这是序章,也是最简单的一关,我们要让那个小白人走到阶梯上的方块处,记住,在这个游戏里人物的移动方式只有在单一平面上走,不会有歪门邪道。


 


正如大家肉眼所看到的,根本就没有任何路能走,前面已经说过,不要相信自己的眼睛,用心思考。来,用手转一下右侧的阀门。


 


看,路已经渐渐出来了。


 


是不是觉得很神奇,明明“不存在”却成为了“存在”,放下自己的主观意识吧,这和你潜意识里的世界是不一样的。


 


游戏里每一个关卡都有着别出心裁的玩法,比如:


 


小白人是站在斜面上的,给我们的感官带来了极大的不适应感,我们只能发挥空间认知来抵消错视状态,到达终点。


 


这一关里出现了乌鸦人,放心,不会吃了你,它们只会挡住你的去路冲你叫唤,我们只能避开它们或是利用机关将它们送入别的空间。


 


大家注意上面的图片,我们的小白人不见了!从关卡一开始就不见了!小编我以为又是哪里出现了视觉差,甚至用了全屏点击大法都不得解,后来在小伙伴无意的提示下我才发现这只是个谜题,与空间感无关。这时我只能苦笑游戏开发者的小玩笑,也许是变相的在告诉我们不可盲目的适应一种事物,有时也要动动脑筋。


 


值得一提的是,游戏的音乐非常出色,完全融入了关卡之中,随着场景和剧情的变化,时而空灵,时而悠扬,时而阴郁,时而恬静,为我们带来了震撼心灵的体验感。有趣的是,当你移动或转动机关的时候会出现零星的乐器声,有吉他和钢琴等等,有时候摆弄这些声音倒也成了一大乐事。


 


《纪念碑谷》目前只出了IOS版,安卓版还要过几周才能与大家见面。要注意不能玩太长时间,不然当你放下机器看风景时满脑子都是三维空间,会产生眩晕感。


游戏虽然很有创意,但总感觉有强烈的即视感,没错的话在2008年SCE曾经出过一款与它极其相似的游戏叫《无限回廊》,都是采用立体交错的益智类型,不过无限回廊是出在PSP上的,六年后的《纪念碑谷》最多也只是个借鉴吧,不管怎么说,只要玩家觉得游戏有趣,就无所谓了。


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