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英雄部落:停不下来的消除游戏

文章作者:时崎狂三 发布时间:2014年04月08日 16:42

Horde of Heroes 当看到这个名字时就给人一种浓浓的既视感,想到COC的一定不止笔者一个人,但出乎意料的是这款由Everplay推出的《英雄部落》却是一款不折不扣的消除类RPG。如果现在可以发表玩后感言的话,笔者给出的回答一定是“好奇心有时候真的会害死人”。



首先先说明一点,笔者并不是一个很喜欢三消游戏的玩家,因为现在市面上充斥的三消游戏实在太多,但是玩法上却没有丝毫新意,前段时间掀起的三消战斗热潮 更是让人对三消游戏提不起好感,那么本次像素+RPG+三消的模式将会给我们带来怎样的游戏体验,大家随着笔者视角一起进入这复古的像素世界。



虽然是抱着“被坑”的心态进入游戏,但游戏从 “外观”的角度上来说并没有让笔者失望,Everplay似乎在游戏中并没有做出什么大胆的创新改动,转而在游戏质量上狠下功夫。二头身的人物造型、丰富 多样的怪物种类、随时换装的纸娃娃系统让人感到诚意十足,并且制作者似乎有意的将地图分割为多个板块让玩家进行拓展,不觉之间一股浓浓的RPG气息铺面而 来,于是勇者现已整装待发,我们进入战斗画面。



当战斗开始时,敌人的行动条会开始增加,当行动条到达满值时怪物将会发动进攻。于是,我的行动条呢?是的,你没有行动条,也就意味着在战斗中你完全不受 “回合”的限制,你所需要做的就是尽自己全力的消除来达到攻击手段,砖块大致分为“攻击”、“魔法”、“回复”、“护盾”4种,需要注意的是当你进行魔法 攻击时会消耗自己的“mana”值,如果蓝条耗尽你消除再多的“魔法”砖块也毫无意义,在“快”的同时注意状态的变化成为享受消除快感之余的调节剂,不达 到“三星”能叫过关?强迫症真的害死人。

Mana:在RPG中一般作为魔法值的简称,“No Mana”也就是没魔法。




既然是RPG怎么少得了属性点与装备系统,在游戏中属性点将决定你在战斗中的走向,攻击与魔法的选择将由自己的想法而定义,作为一个追求完美的游戏玩 家,笔者当然选择了平衡加点,这样我就能毫无顾忌的消除了不是吗?而在此游戏中装备也抛去的传统的定义,一切以属性点为标准,也许我手中的剑曾经是一位魔 法大师的武器,不管你信不信,反正我是信了。总而言之在丢弃一些多余的东(jie)西(cao)以后游戏的玩法也变得十分灵活,无限制什么的真是太好了。



画面与战斗都说完了,我们来看看此游戏对“内购”的定义,在这里笔者将为大家带来一个好消息,在一定的意义上此游戏达到了笔者心目中“无内购”的原则, 在游戏中玩家可以通过商城购买“金币”与“钥匙”,而这些东西似乎并不影响游戏流程,而“体力”的限制在这个游戏中居然给了笔者一种“有体力真是太好了” 的感觉,还记得开场说过的“好奇心害死人”吗?因为笔者从开始玩这个游戏开始就完全停不下来了啊!我是有工作的人!!游戏你不要这么带感!!!



在《女巫重生》与《英雄部落》的接连轰炸下让笔者对三消游戏的看法发生质的变化,今后是不是多去尝试一下这种游戏呢,当然还在思考之中,至少现在先痛痛快快的玩一会吧。老板我会好好工作的,请相信我,打完这关我一定就去干活~ 一定去 (( つ•̀ω•́)つ

RPG爱好者,三消游戏达人,饱受摧残的“无氪党”不妨在上班途中、睡觉之前不妨试试这款《英雄部落》,不过游戏请适度,拯救世界也要慢慢来不是吗~




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