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“火炬风”的地牢探索

文章作者:时崎狂三 发布时间:2014年04月14日 17:24

随机与强化,RPG中永远的深坑。


《Dungeon Quest》这款游戏刚拿到手中的时候笔者的第一想法就是“火炬之光”,虽然Runic Games并没有将此游戏移植到手游平台的想法,但游戏界似乎并不缺少这些“乐于助人”的厂商,2013年3月《勇闯地下城》的测试版悄然无息的进入了Android平台,虽然那时候的设定并不完善,职业选取也只有法师,但在近日新版的《勇闯地下城》已经登录App Store,200层冒险何以进行,我们拭目以待。

Dungeon Quest有人翻译为“地牢探索”也有人翻译为“勇闯地下城”在此处为玩家标明一下。



从游戏表面上来看,本款游戏的素质偏高,制作方将游戏命名为“Dungeon Quest”更是直言不讳的告诉玩家:这是一款地牢探索游戏。阴暗的地牢场景配上“割草”的战斗方式不由让游戏的爽快度激增,而这随即掉落的装备与鉴定的 快感更是让将ARPG的元素发挥到了极致,先不说我们鉴定出的装备属性到底如何,只要有装备鉴定就好,不觉中想起无数次死在笔者手中的“骷髅王”。



作为一款ARPG,剧情元素仿佛成为了现在游戏中不可缺少了一环,就算是再烂的文案制作商也不惜套入游戏中给玩家观看以证明自己在此方面做出了努力。好吧,说这么多笔者其实是想告诉大家,本游戏无剧情元素,Shiny Box Games似乎希望表明游戏名“Dungeon Quest”代表着一切,不止是游戏模式你需要在地下城中探险,那么剧情也就不需要那些中二的语言进行记录,“你就去地下城探险吧”笔者如此说到。



在 一切准备就绪之后玩家将进入地下城中展开自己的冒险,要说“割草”的快感让玩家享受游戏的话,那么“装备”的提升将会成为玩家闯关的动力,在游戏中装备的 平直除了高级、防御、HP、MP有所不同以外,更是加入了多种属性让游戏变的更有乐趣,比如当战士主手武器变化时,攻击方式也会做出相应的改变,值得注意 的是当武器属性附加“元素攻击”后,进行攻击时会消耗MP,否则这条属性视为无效,这让笔者这个攻速流情何以堪,好在高频率掉落的“魔力球”与“回蓝”装 备保证了续航能力,如果还是不行的话商店也有药水出售,加上注意走位减少不必要的伤害基本可以自给自足。



“说得这么好听,好像这个游戏不坑钱一样”

刚 刚某位小伙伴从身边走过对笔者这样说到,其实这款游戏的收费要素做得还算是挺全面的,从“洗炼装备”到“金币时装”收费项目做得十分完善,但是作为一个忠 实的ARPG玩家,装备随即属性早已是习以为常的事情,而“时装”的存在早已看淡,至少不影响到战斗力就好不是吗。在游戏中玩家可以通过对装备的“洗炼” 来刷新自己装备的属性,如果不想花钱十分简单,此游戏并没有设置喜闻乐见的“体力”系统,玩家可以尽情的在地牢中来寻找装备,玩到这里笔者只想感叹一句: “没‘强化’的ARPG真是太友好了”


作为一款仅有50M不到的游戏,游戏所包含的内容实在让笔者吃惊,本作唯一让笔者不爽的也只有进入新场景时平凡出现的广告,希望在日后的更新中能够减少一些,喜欢ARPG的朋友不妨来试试这款“火炬”风格的地牢地牢探索,也许能帮助你消磨掉上下班的时间也说不定呢。



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