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欧陆战争4:棋盘上的战争艺术

文章作者:张五飞 发布时间:2014年05月05日 10:39

战争,有人会把它比喻为暴力,是人人想避之的不祥之物。但是你可曾意识到,和平久了,人就会变得贪图享乐、庸俗不堪,甚至停滞不前。这时唯有战争,才可以彻底改变这种格局,带来全新的精神世界,重拾自信与尊严,这种独特而厚重的人性领域,不觉得是一种艺术么?



战争在游戏世界也同样适用,只不过游戏将战争的残酷性尽可能的简单化,但也更好的展现了它的艺术性,使人们更能接受与发挥。也许有的人喜欢在游戏中扮演一名士兵,上阵杀敌,自以为这就是战争的艺术,很抱歉那只不过是单纯的暴力倾向罢了。真正的战争艺术,是要操控着整个战局,用敏锐的观察力进行战略决策并制定好方针,靠自己的智慧一步步走向胜利。


 


《欧陆战争4:拿破仑》就是这样一款充满战争艺术性的游戏,它将各国家划为一个巨大的棋盘,士兵和建筑是棋子,就好比下象棋或是围棋,我们需要各种计算与调度吃掉敌对者,以此来抢夺资源、扩大领土。你的每一步都影响着所有国家,而所有国家的每一步也同样影响着你,是防守发展还是全面侵略或是迂回偷袭,都在你的一念之间。


 


游戏的模式基本分为三种,一种是战役,你会在此重温历史的沉重,感受名将们的谋略;一种是征服,你可以自由的发展,不必纠结于历史;另一种则是多人对战,你可以通过网络和其他人征战,正所谓与人斗,其乐无穷。其实这里面我个人比较推荐征服模式,自由度非常高,可以想出各式各样的战略并加以实行,也许你会和小编我一样“再来一回合,我的炮兵就出来了...睡觉前再最后一回合,拿下那个城镇...”再一转眼,咦?天亮了。



既然是战争,那么作战单位是必不可缺的。游戏里的主战单位分为步兵系、骑兵系、火炮系和战船系,每个系列都可以分出4~6个子系兵种,各有特色,怎么搭配这就得看实战了,小编我就擅长骑兵冲阵火炮碾压。相比进攻单位,防守就简单多了,只有四种要塞,三个防陆地一个防海,要塞设施务必选好位置,不然敌方有可能就绕过你的要塞直接扑向城镇。



游戏里将军们不再龟缩指挥部,同样可以作为部队出战,他们是十分贵重的战力,一支将军部队可以同时对抗好几支普通部队。由于将军养成系统的存在,他们在升级后实力涨幅很大,高爵位后可以横行在战场上。将军虽强不过取得方式很尴尬,除了所选国家赠送的几个之外,剩下的只能用勋章购买了,而勋章最快的收集方式是......人民币购买吧。如果玩家们嫌好的将军太贵买不起,那么可以通过征服模式拿到“公主”这个特殊将领,培养好了和顶级将领没什么区别。



虽然本作有着足够的优点,但是缺点也很明显,游戏的内政方面非常薄弱,一个优秀的军事家不可能不是个政治家,他必须在战争中时刻注意各国的外交关系与本国的经济发展。外交这一点在欧陆战争4里完全没有体现出来,我在游戏里一直都找不到如何结盟,也不清楚谁是我的盟友,等占了城镇后盟友跑过来告诉我这是他们的领地你违约了,这严重的挫败感......经济方面太简单,只有区区三种资源,我觉得欧陆4可以去多学习下《文明》系列,文明就有着丰富的资源与多元化的外交系统,让你能真切的感受到一个国家的发展【笔者往往是打着强硬的外交姿态去引发战争抢夺资源】。



也许这款战棋游戏并不会被大众所接受,在现今短平快的节奏中,游戏都越来越无脑,战棋类的没落已是必然,大家都忙碌着各种事情,没有精力和耐心去研究一个战棋游戏如何排兵布阵,麻烦又费力,有这个时间都可以在卡牌、动作、三消这种游戏里打倒好多敌人拿到好多奖励了。所以,需要人慢慢品味的核心向游戏越来越少,这就是快餐化的年代,时代的悲哀。


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