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《地狱之门》评测:成为世界的守护者

文章作者:晴晓川 发布时间:2014年05月05日 17:15

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关键词卡牌游戏,RPG,麻辣马,全程联网

画  面战斗技能特效出众,3D实体化场面代入感强烈

音  乐恢弘的BGM将为你再现史诗级战斗

操  作游戏采用触屏操作,实体对战时需要玩家划线锁定

可玩性游戏以“卡牌养成,实体对战”战斗方式为主

付  费游戏采用下载免费+内购收费的方式

评分:8.0


曾经开发过《爱丽丝:疯狂回归》(Alice:Otherlands)等优秀作品的游戏厂商麻辣马(Spicy Horse)近日又回到了我们视线当中,旗下的冒险佳作《地狱之门》近日由国内有道易进行代理,结合了集换式卡牌和即时战略的玩法,以及全中文的界面语言,一定会让玩家在游戏的理解上更加顺畅。


 


与大型RPG游戏相同,本作以史诗般的背景作为铺垫,将会让你沉浸在地狱探险的刺激之中,当然了,在玩法上也汇聚了策略对战、收集卡牌等能力的培养,加之细腻的音画表现,一定会令你欲罢不能。不过由于游戏玩法机制丰富,因此在初期新手教程时会显得比较漫长,一对一的教学任务,需要跟着引导来完成,想必快速上手也不是难事。


 


而在进入战场后,首先会看到使徒卡牌已经被实体化,与多数Dota类手游一样,同样采用的是划线战斗的方式。点击选择某一单位移动到另一处,或者划动至敌人身上进行攻击、划动到队友身上进行治疗等,其实本身没有任何难度可言,相较而言只是游戏后期玩家操作次数较多而已。为了不让多数玩家因其复杂而造成流失,依然看见了我们熟悉的自动战斗功能,治疗则自动加血,攻击型使徒则优先攻击“欺负”治疗的职业,因此自动设定还是比较贴心的。


 


当完成作战任务并胜利后,玩家将会得到卡牌、经验、金钱等常规奖励,可以用来提升团队自身属性。其实在这一点上,本作的卡牌养成进阶与多数RPG卡牌相差无几,每一种卡牌升级与进化都需要牺牲其他卡牌,只不过突破必须是同种类罢了,当然其银币(每次2000)的花销也更大一些,就卡牌的性价比来考虑,远没有升级(每次50)来的实惠。


 


游戏的特色玩法在于试炼中的“翻牌”,想必也是给玩家的一种“福利系统”,翻出两张带有数字的卡牌时,则会增加额外的5秒时间,在有限的时间内,玩家能够翻出多少张卡牌,则会得到相应数量的卡牌。


 


从游戏整体素质而言,本作除了战斗系统、养成系统和卡牌系统外,还提供了联机对战系统和抽奖系统,多元素的相互融合,并没有产生“虎头蛇尾,四不像”的印象,从玩法来讲衔接的也恰到好处,“卡牌养成,实体对战”的战斗方式,想想还是能削除一些传统卡牌带来的负面影响。

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