当前位置: 着迷网 > 新闻中心 > 游戏评测 > 《玩具塔防4:星海战争》评测:未有惊喜,略有遗憾

《玩具塔防4:星海战争》评测:未有惊喜,略有遗憾

文章作者:晴晓川 发布时间:2014年05月13日 12:18

IOS下载|Android下载

关键词塔防游戏,内购联网,玩具塔防系列

画  面传统的游戏内容,并未感觉有任何新奇

音  乐音效方面中规中矩

操  作游戏采用触屏操作,点击放置炮塔

可玩性历经四代的TD,却未曾有较大的创新,可玩性一般

付  费游戏采用下载免费+内购收费的方式

评分:6.0


印象:看似不可能完成的任务


毋庸置疑,塔防游戏是近几年新型的手游题材。而“塔防”二字也是从英文“Tower Defense”直译过来的,所以当你看到一个游戏名称中含有“Tower”或者“Defense”的字眼,那很有可能就是一款塔防游戏。对于流行度比较高的塔防游戏,想必非保卫萝卜和PVZ系列莫属了。


 


不知不觉,《玩具塔防》系列也已经发展到了4代,再次转变的游戏背景,却没有提起笔者的兴趣,从前两代的二战题材到三代中世纪的魔幻背景,再到如今的太空对战,虽然从内容题材来说,拥有较大的革新,但是依旧沿袭了前三代的玩法,保留了防御塔升级和解锁路线,玩起来依旧有重复感。


 


音画:没有惊喜的画面,再玩也是索然


我们对于最初塔防游戏的核心诉求,便是玩法和策略(那时手机配置低,并不注重画质)。笔者曾经在诺基亚某某论坛,搜索过经典的塔防游戏《Towers Trap》。随着塔防游戏近几年的发展壮大,画面友好注定不是一件坏事,看看《保卫萝卜》系列就知道了。本作画面依旧中规中矩,与前作画风可谓如出一辙,并没有什么出彩之处。


 


玩法:对于塔防玩法,想必早已是轻车熟路


虽然塔防游戏富有策略性,但是塔防和经典的即时战略游戏还是有着本质的区别,比如玩家并不是控制“小兵”去厮杀,而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻。接触过前作的朋友,一定会觉得十分熟悉,游戏基本上仍是传统的塔防类型,玩法和前作系列几乎无差,走的也是建设、升级、维修的老路线。


 


特色:若与前作比较,这便不是特色


延续了前作的关卡闯关模式(三大主题关卡)和武器升级系统,每种攻击单位均有两条升级路线,每条路线的特点也不尽相同,大致内容分为控制、速度和火力。小编一直都遵循并驾齐驱的升级策略,保持控制和火力相同的原则,当然了,升级必定是一个极其煎熬的过程。


 


心理:沉迷,其实是一种心理在“作怪”


其实“塔防”满足了我们的一种内在需求,如果往深了说就是一种“安全感”。这种心理源于我们迫切的希望——身处安全地带。那么,如何来实现呢?就是利用坚固的防御体系和强有力的炮火来支撑,然后我们将身处安全地带去观察“周围”的环境变化。这种躲避在建筑物后,通过“小洞”等途径窥视外界,会从我们心中产生出某种快感。


 


观点:未有突破的TD塔防


其实从整体来看,本作并没有什么突出的优势,单从攻击的自由度上来看,远远没有曾经的大作《坚守阵地2》(Field runners)更富有策略性,当然了,画面也比较一般。游戏后期需要在升级上注入较大精力,使得玩家到了后期会有些力不从心,当然,这也是《玩具塔防》系列的“通病”。

    看完这篇文章,你的感受是?

    
    数据统计中,请稍等!

    分享到:

    晴晓川

    

    精彩推荐更多>>

    原创栏目

    同人 专栏

    热门攻略

    美图囧图更多>>

    其他人也在看