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《Biosis》评测:又是一次生物之旅

文章作者:晴晓川 发布时间:2014年05月16日 15:33

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关键词物理益智,休闲闯关

画  面画面具有艺术感,光影优化明显

音  乐音乐旋律清新,富有一定神秘感

操  作触屏操作模式,上手简单,点点滑滑

可玩性与同类物理益智大相径庭,采用吸音排斥的玩法,难度较大

付  费下载需付费12元,游戏中无内购

评分:7.0


印象:看样子是微观世界


从Biosis(汉译:生命现象)这个单词来看,也许不用进入,我们也能感觉是一款关于小生物的游戏。故事设定充满了想象力,Mil 需要到大地的每个角落收集等离子plasma,最终让自己重获新生,沿途必定也少不了困难和挫折,要不又怎能称得上益智游戏。


 


音画:类似于《破碎大陆》


初识游戏画面,不免感觉有种《破碎大陆》(Badland)的即视感。当我们身负情感并观看插画剧情时,不免又为主人公Mil叹一口气(解救心爱的女友)。之后我们便进入了游戏的主题,踏入了一个虚拟的未知领域,如梦如幻的背景、斑斓色彩般迷幻,从UI设计上就向玩家传递了一种美好的景象,音效上也充满了神秘感,似乎将要发生不可预知的事情。


 


玩法:吸收看似简单,却有独特招数


从画面中我们可以发现“水母”的生物,而实际上它们都是活生生,而且开放商赋予了每个物种奇特的“情绪”,而“情绪”便是物理益智游戏的充分体现。在这里你可以点击他们开启好心情,则会吸收物体;而当你滑动时,它们便会产生负面情绪,狠狠的把主人公Mil推到一旁。从某种意义上来说,本作同常见的物理益智类游戏相同,只是采用“吸”和“收”的两种形式。看似十分简单,可实际体验后才知道并没有想象中那么Easy。


 


特色:“路线”与“情绪”相结合


游戏中最为费脑的便是“路线”,如何让Mil借助正确路线,顺利的进入传送点,这无疑是一个颇有难度的考题。除此之外,还要结合游戏严谨的规则,究竟是先开启吸收,还是先打开愤怒,如果时机把握不住,就很难顺利通关。玩家越往后越会发觉,操作逐渐成为游戏的一大命脉,相比后期的闯关趣味,总感觉难度压制的过重。


 


关卡:不经意的失误,都会令你捶胸顿足


游戏目前共有三个主题(第四个主题即将到来),其中包含60 道关卡。小编体验后发现从第十一关开始,难度略有增加,同多数人一样总会有种想要放弃的年头,但是又有一种要赢的意识与之对抗。没关系,再继续努力,没关系。本作其实一款比较杀时间的游戏,任何细小的失误都会让你反复尝试(一毫米的距离或者几秒的时机),顺利通关的快意将不复存在。



观点:创意有趣,乐趣十足


从游戏整体素质而言,背景的毛玻璃效果略像《破碎大陆》,也许这是吸引玩家前来体验的一个关键因素。虽然对于玩家而言,过度切换的“收放”模式,似乎有点多余,可能会令玩家深感游戏繁琐,但益智游戏何尝不是脑力与手法的较量呢?

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