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《快餐战争》评测:名副其实的西式快餐

文章作者:一天 发布时间:2014年06月17日 10:21

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关键词方块消除类,快餐战争,次数计时制,全程联网

画  面主打欧美风,人物刻画细腻有内涵

音  乐轻快喜感幽默,节奏感较强

操  作游戏内置教程,轻松上手

可玩性连连看系列再创新模式,可打发较短的琐碎时间

付  费免费下载,道具收费制,广告较多

评分:6.5


【着迷特约写手:一天】


印象:快餐店的上菜速度有待提高


某种角度,Order Up!! Fast Food(快餐战争)可以说是消除类的新式变种,或者可以称得上是消除类的一种新模式。亘古不变的连线式将两个及两个以上的同种食物方块连接在一起,可以消除相同方块,并获得升级用的经验和排名用的积分,由于增加了道具系统和等级制度,再次演绎了老面孔也能通过新包装散发出活力的游戏真理。


 


游戏里,玩家扮演着快餐店厨师,每次游戏都会消耗一个厨师帽,随着时间的积累,厨师帽会慢慢得恢复,而一局的游戏时间却是十分短暂,一般在1分左右,每枚厨师帽的恢复时间则是3分以上,因此本作并不适合单次长时间玩,仅仅推荐给琐碎时间较多并且较短的玩家。此外,免费版的强制广告也是相当得浪费时间,让人等得急躁,让人有种疑问:就效率也配叫快餐?不过对玩家而言,本作还真只能算一个快餐。


 


音画:浓厚的欧美风味


本作的画面是标准的欧美风格,粗犷而大气,并且不失内涵,图形元素较为丰富,特别是游戏中出场的人物,有种小黄人的既视感。游戏的食物方块是美式快餐中常见的食物,鸡腿、荷包蛋、大虾、蛋糕等等美食,这些方块也同样保持了游戏的整体风格,简约而不简单。



音乐方面也很搭游戏的风格,采用快节奏的背景音乐,可以帮助玩家找到感觉,更好得发挥自己的实力,令一方面,也能让游戏内容整体看起来显得更加丰富。轻快的音乐可以促使我们快速就餐,而本作的音乐正好让玩家产生一种想快速游戏的冲动。


玩法:消除游戏的模式革命


本作虽和消除类游戏有着相同的基因,但在游戏玩法方面却有着质的突破,摒弃了传统消除游戏的呆板点击合并的消除模式,在保持连线式游戏的灵活性优点的基础上,支持了斜角连线,并且还增加了任务系统。即在游戏过程中,会不定时得发布任务(消除一定数量的食物方块),只有完成任务,才能获得较高的分数,一味的无脑消除将无法满足游戏人物的晋级需求。完成了指定任务,可以触发大规模的消除技能,而游戏积分也啪啪啪得上去了。


 


在游戏的开始之前,玩家还可以选择本局所需要使用的道具(每次使用都需金币),而使用游戏里获得的金币,还可以升级这些道具增加道具效果,游戏后期,如果想要在分数上有较大突破,还真得依赖这些道具,如果不想靠RMB购买金币,就得花大量的时间来刷取这些金币,在这点上本作做的还是相当得好的,不比一些游戏完全不给玩家活路,必须得花费RMB才能获得游戏中的特殊能力道具,不过此种模式时间上总觉得是个大坑。


 


商店:看到了很多游戏的影子


在商店配置方面,我们可以看到很多游戏的影子,感觉是借鉴了跑酷类游戏(地铁跑酷)的精髓之处,玩家可以升级游戏道具,以发挥更好的水平,每项技能有10个等级槽,每次升级都会消耗大量的金币,因此等待玩家的将是大量的刷金币时间。



除了升级技能之外,本作还支持更换游戏角色,角色的解锁方式分为两种,一种人物是通过金币购买,另外一种是随着等级的上升,角色才能逐步解锁。当然,不同的人物通常是身怀绝技的。此处又得花去大量的金币和时间。不过,游戏厂商还是给我们提供了快捷游戏的通道,就是金币商店,通过购买金币,不仅可以快速升级技能,还可以随心所欲得购买角色,甚至跳过角色的等级考验。当然,我们也可以通过商店去掉游戏里让人焦躁的视频广告。


系统:麻雀虽小五脏俱全


虽然游戏的规模不大,却具备了等级系统和排名系统,在游戏的初始界面右上角,我们可以看到自己的排名,还有等级。在排名系统中,我们可以看到游戏的各个分数段人数的一个统计,以及自己所处的位置,所谓有目标才会有动力,玩家可以努力跻身到那前1%中去。


 

    

而游戏的等级系统却颇为鸡肋,唯一作用就是解锁新的人物,除此之外,目前也没用什么其他的作用,而升级所需要的经验,则来自游戏的每一局的战斗,当经验累积到100%之后,就会促发等级任务,等级任务则是在限定的时间内,消除特定的方块诺干块。随着等级的上升,等级任务的难度将会变得十分得高,因此游戏厂商给我们提供了金币跳过功能,只要有金币,就可以随意跳过等级任务。当然,我们也可以通过自己的实力,完成等级任务,不断的失败之后,我们会发现跳过任务所需的金币也会减少,不得不说是个人性化的举措。


 


观点:名副其实的快餐作品


从很多方面,我们都可以看出,本作的厂商在研发游戏的道路貌似还有很长的路要走,特别是在游戏的体验方面,完全没有大厂风范。首先是毫无人性化可言的网络在线的游戏限制,其目的应该只是为了让玩家观看足够多的广告吧。但是,从我国国情出发,一款本可以单机的游戏,还需要我们花费大量的流量下载视屏广告,怎么看也赢得不了玩家的青睐。而在广告的放置方面,也比较不人性化,每次游戏结束,都有一定几率被强制观看广告,为了玩一分钟的游戏,得花20秒左右的广告时间,还有5分钟的CD冷却时间,让人觉得反感。不过,撇开广告,单纯得就游戏内容而言,本作还是值得一玩的,创新的游戏模式让人眼前一亮,简单的游戏方式适合大多数轻量级的游戏玩家。

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