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《仙之痕》测评:萌动二次元世界

文章作者:晴晓川 发布时间:2014年06月26日 11:39

近年以来,卡牌手游一直是游戏市场重要组成部分,而在进入手游的爆发期后,卡牌类型的游戏似乎变得没那么强势。近日蜗牛一款名为《仙之痕》的3D卡牌手游,以“全息3D”为主打设计理念,希望为卡牌游戏发烧友带来最独特的卡牌体验。6月26日,《仙之痕》开启双端公测,笔者在第一时间关注并体验了这款游戏,这是一款主打“萌”元素的卡牌手游,无论从官方的造势还是产品的设计上,都遵循了这一理念。


 


游戏题材


在现阶段,虽然国内出现了大量的卡牌游戏跟风作品,但是少有开发商愿意投入更多的精力在游戏画面和独特的人设上,更别说3D级的卡牌游戏了,目前国内也就少有的几款而已,其中也大都是西方魔幻题材的,所以昨日《仙之痕》这款ACG修仙中国风的全息3D卡牌游戏开测,吸引了不少玩家的目光。


 


画面人设


这款Unity3D所打造的《仙之痕》,其全3D的战斗模式、人物建模以及全息3D化技能特效等诸多设定带给人不一样的卡牌游戏感官。在游戏过程中甚至会以为这是一款即时制的RPG游戏,游戏人物和场景采用的清新Q版的风格,不过不少的人物形象更接近于日韩ACG作品,特别是在战斗时的动作,华丽到暴的特效更是不要钱似的一个劲堆到眼前。


 


游戏的主界面诸多的功能系统也不再是平铺在游戏界面上,而是以立体建筑的形式摆放在玩家的视线内,看不到的地方还可以自由的移动画面,主界面给人的感觉就好似一个地球仪,在给玩家良好的视觉效果的情况下又能方便玩家找到这些功能系统。同样的,在副本界面也同样是采用的这种风格,副本名和地图上的外貌颇为神似,云雾缭绕的场景给人一种神秘的感觉。


 


游戏阵形


《仙之痕》这款游戏其战斗界面,玩家可以理解为卡牌对战的界面,同样是最多只能上阵6名“萌物”,只不过上阵的数量是随着玩家等级提升而提升的,初始只能上阵2名,每提升到一定的等级就能多上阵一名。所以在游戏前期是没有前排后排之分的。因此某些“萌物”的针对于阵形的技能也就只能作用到自己对面的敌人,而真正的战斗效果是要从高等级战后才能体现(13级能上阵4名“萌物”,就会有前后排之分)。


 


战斗特效


《仙之痕》的战斗特效较为绚丽,基本上每一个“萌物”都会拥有属于自己的技能,特别是那些修仙小说中有名的英雄人物,基本来说,4星以上的“萌物”就会拥有自己独特的技能了。每一种技能的表现形式都不相同,抛开技能附带的特殊效果,光是不同的光影效果就已经让玩家眼花缭乱了,如果把战斗进度调快,不同的“萌物”技能衔接,倒也能让玩家过一把视觉瘾。


 


英雄齐聚


《仙之痕》几乎涵盖了亚洲修仙故事中的英雄人物,众多英雄欢聚一堂的场景想想就让人振奋,不用纠结玉帝和如来到底谁更猛,拉出去打一场就知道了。当然每个“萌物”都拥有自己独特的情缘,获得特定组合的人物套卡,去指定地点就可激活秘藏剧情,会获得顶级卡牌,只是该游戏的人物实在太多,要想聚齐可是相当的不容易。



体力&玩法


几乎所有的卡牌游戏都会有体力这个数值,玩家在打副本的时候都会有所消耗,《仙之痕》也一样,只不过相比于众多的VIP手游相比,《仙之痕》跑图消耗的体力值比较低,但是由此相对的,游戏独特的动态随机事件地图则反而加强了玩家体力值的消耗。所以很多玩家在通关副本时打得很尽性的时候突然没了体力是很恼火的事情,所幸游戏中的体力恢复较快,但是心急的玩家可就有点困扰了。不过游戏中每日签到的钻石基本足够抵消所消耗掉的体力了。这款游戏除了常规的以英雄养成为核心的诸如装备提升、英雄属性培养等玩法之外,还有众多的活动内容,比如猎魔战,心魔降服,以及玩家之间的对战如斗技场等。随着玩家等级的提升还能解锁更多的玩法。


 


总结


从游戏的总体素质来讲,在国内的卡牌游戏中还未曾出现过类似形态的手游,所以游戏市场和前景都不错。而对于不花钱的玩家来说,初始赠送的钻石足够低效日常的消耗,加上钻石获取也并不是很困难,通过时间积累招募到好的“萌物”还是不算太难的。推荐喜欢这类游戏的玩家下载体验。

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