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​《阿甘快跑》评测:经典毁于跟风之作

文章作者:晴晓川 发布时间:2014年07月03日 16:50

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关键词神庙逃亡,地铁跑酷,休闲跑酷,阿甘正传

画  面粗犷的卡通风格,画面风格类似《地铁跑酷》

音  乐轻松休闲,富有欢快的节奏,音效中规中矩

操  作操作与常规跑酷游戏相同,三轨加划动并未给人足够的惊喜

可玩性继承了影片《阿甘正传》中的元素,画面虽有雷同,却值得回忆

费  用免费,联网有广告,游戏道具收费

评分:6.0


印象:人生这盒巧克力


经常观影的朋友,对《阿甘正传》(Forrest Gump)这部经典之作一定不会陌生,这部感人至深的电影如今依然能唤起每个人内心的感动,在荧屏中汤姆·汉克斯成功塑造的阿甘形象,也为他赢得了1995年奥斯卡最佳男主角奖。



“Life is like a box of chocolates. You never know what you're gonna get.”

“人生就像一盒巧克力,你永远也不知道下一个吃到的是什么味道。”

这是每一个喜欢《阿甘正传》的人耳熟能详的一句话(阿甘的母亲曾经讲过的话)。其实在这简单的话语中蕴含着每个人都可以了解,但是却很难做到的人生态度。



对于移动游戏厂商来讲,奔跑也许是最容易带动“励志”主题的元素,Genera Mobile近日就发布了一款名为《阿甘快跑》(Run Forrest Run)的跑酷作品,在这里我们将会通过另一个角度,来体验阿甘是如何成功迈(pao)步(ku)的。


 


画面:虽然奔跑与励志契合,但却未走出一条新路


从进入游戏的那一刻,便会了解到游戏是基于派拉蒙的经典电影《阿甘正传》而改编,经过开发商一次又一次的打磨,阿甘和所处的时代都变成了Q版场景,一阵熟悉的清风从耳畔拂过(地铁跑酷)。遗憾的是游戏并没有融入电影情节,或者漫画文字描述的形式,而是斩钉截铁的从长椅上引出了故事。虽然与原作保持有相同的元素(阿甘跑动时的不自然以及体貌特征),但笔者总觉得有些过于“一针见血”,总的来说缺少继承和叙述。



操作:味同爵蜡的横向滑动


延续了类似《神庙逃亡》、《地铁酷跑》的第三人称视角,游戏整体十分直观,在这样的视角下进行三轨跑酷,总觉得有种“最熟悉的陌生人”的寓意。左右快速滑动可以更换跑道,上划跳起下划落地,这些动作基本上是为了让阿甘躲过众多车辆或者障碍,这些如同“豆腐脑配油条”的老一套,笔者也不想再多做赘述了。


 


道具:似曾相识,不过是换了一种形式


作为一款休闲跑酷游戏,道具是必不可少的一项,与其他跑酷游戏不同之处在于道具的形式,比如将阿甘喷射到远处的巨炮(快速抵达一定距离)、可以带你无忧无虑飞行的滑翔伞(躲过障碍)、坚如磐石的坦克车(无敌模式),以及可以到处乱挥网拍(吸金币),除此之外就没有太令人印象深刻的东西了。任务、成就、挑战等这些内容也是大相径庭。



特色:奔跑中的阿甘,游戏就是游戏


客观来讲,阿甘与跑酷之间的题材联系性确实是比较明显,但是游戏的开发者没有让玩家通过“特别”的方式来了解阿甘,就更别提什么电影剧情了。与同类跑酷游戏一样,扛起了商业性的大旗,常见的收集、道具和商店便是最好的证明了。一路上我们需要收集金币用来购买辅助道具,以此来升级道具的持续时间。不过笔者仔细体会后,发现每次跑酷结束后,向你奔跑过来的老人,这不就是《阿甘正传》中奔跑的那段么?


 


观点:新配方+老味道=落入俗套


虽然荧屏中我们看到了阿甘的忠诚、执着、友爱,这些人性中最为熠熠生辉、难能可贵的品质,在他的身上表现得淋漓尽致,于是我们看到了那种对生命的苛求,对生活的希望,对信念的坚定。也许用简单的话语来概括影片,便是平凡的生命,不平凡的人生。


 


其实,对于一款“新”手游的出现,无非只有两种结局,或爆红,或沉寂。而《阿甘快跑》作为一款跑酷游戏并没有什么值得夸奖之处。没办法,因为《神庙逃亡》系列(Temple Run)是目前(也可能是所有游戏中)最让人心跳加速的趣味跑酷游戏。没办法,因为《地铁跑酷》(Subway Surfers)早于2012年就已经在玩家心中占据了“有利地形”。至于将《阿甘正传》影片题材的融入,更多只是带来一种回忆,一种延伸。

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