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《魔灵召唤:天空之役》评测:成为魔灵大师的男人

文章作者:灵刻 发布时间:2014年07月10日 13:24

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关键词收集、养成、回合制对战

画  面清新自然,简洁明快

音  乐虽然音乐中规中矩,但是音效上佳

操  作触屏操作方便,上手简洁

可玩性游戏有着很适合手机平台的可玩性

费  用游戏免费,有内购

评分:9.0


【着迷特约写手:灵刻】


印象:融入经典的手游


魔灵召唤:天空之役》(Summoners War: Sky Arena)是一款类似口袋妖怪的在线RPG游戏,融合了“收集”、“养成”、“对战”等经典RPG要素,这在主打轻度游戏的手游中还是比较少见的。凭借着不俗的音画表现,成熟的游戏系统及相对友好的内购,让其成为近期手游中值得一试的佳品。


 


画面:扑面而来的小清新


游戏的画面洋溢着小清新的气息,无论是场景还是魔灵的建模其实都不算复杂,但其简约的设计以及恰到好处的配色依然给人留下很好的印象。游戏允许玩家对场景进行任意放大缩小甚至旋转,各种建筑及魔灵的细节展露无遗,充分展现出开发小组对于游戏画面的自信。在战斗中,魔灵们的技能特效都还算养眼,偶尔出现暴击时的特写也比较华丽,总体来说,本作的画面在手游中应该算是个相当不错的水平了。


 


音乐:虽然记不大清楚但觉得还不错的样子


音乐方面则是中规中矩,主界面的BGM欢快悠扬,战斗BGM则急促紧张,虽然听到最后也没有哪首曲子的旋律能让我不由自主的跟着哼起来,但作为烘托气氛的使命还是完成得很好的。战斗音效也处理得很理想,虽然是回合制的RPG,但良好的音效搭配使得怪物攻击时也有种拳拳到肉的感觉,相信就算将其改为ARPG体验也不会差~



剧情:诶这玩意儿还有剧情?


虽然身为一款RPG游戏,或许是受限于在线手游的本质,本作的剧情感觉没有任何出彩的地方,至少玩了前面几个小时都是让人看了昏昏欲睡的流水账,不知不觉地就一路狂点屏幕过去了。不过这也是免费手游的通病,相信也不会有人去期待有什么神展开吧…



系统:麻雀虽小五脏俱全


游戏的核心乐趣便是在于魔灵的收集、养成与对战。本作的魔灵设计走标准的日系风,应该可以对付多数玩家的口味,使玩家有收集的动力。魔灵的召唤需要消费召唤书、钻石或友情点数。游戏通过星级对魔灵进行阶级区分,星级越高越稀有,战斗力自然也就越强。



消耗“未知的召唤书”以及友情点数可以召唤1~3星的魔灵(召唤出3星的概率那是相当之低啊……),而消耗“神秘的召唤书”以及钻石则可以召唤3~5星的魔灵(反正我召唤了十多次都是三星……),总的来说想要获得三星以上魔灵还是不太容易的,比较稳妥的方法便是参加官方活动,或是逐渐对现有的三星魔灵进行强化,当等级升满时便有机会将其进化为更高星级的魔灵。当然对于土豪玩家来说,直接刷五星魔灵分分钟的事儿。



除了升级与进化之外,还可通过装备符文以及“觉醒”在短时间内大幅提升魔灵的战斗力。符文系统与一般RPG的装备系统大同小异,每只魔灵最多都可装备六个符文,若是六个符文刚好配成套装则能够获得额外的属性加成;觉醒系统则是瞬间让魔灵变身高富帅的最粗暴的途径,不但大幅提升魔灵战斗力,其外观乃至名称都会产生变化,星级显示也由原本的黄色变成了红色,充分突出其高大上的体质。不过该系统虽然粗暴却不简单,要想觉醒魔灵就必须收集一系列的素材,而那些素材掉落的几率自然也高不到哪去……


 


竞技场系统便是让玩家与玩家之间进行对战的舞台。不过虽说是PVP,与口袋妖怪等传统游戏不同的是,本作中并非两个玩家即时进行对战,而是其中一方事先将自己的守城魔灵配置好,然后由AI自动操作这些魔灵去应对上门踢馆的挑战者。其实这也是在线手游的标准对战模式了,毕竟对于主打轻度游戏的手游来说,即时在线对战的成本有点高,多数玩家应该不喜欢自己游戏时分分钟被挑战者骚扰的感觉吧。



内购:屌丝也能打天下


游戏是标准的F2P——即free to play的模式,基本游戏免费,道具及一些附加内容收费,两天轻度把玩下来,感觉收费项目还是比较友好的,即便不氪金也能轻松享受游戏的乐趣。收费的项目主要来自于钻石的充值,以及各种“超值”的限时礼包。钻石在正常游戏流程中也可以轻松积攒,通过完成每日任务以及各种挑战与成就都能获得可观的钻石收入,不要花的太大手大脚的话还是可以满足正常游戏需求的,所以屌丝玩家可不必过于担心氪金的问题。



推荐:你喜欢口袋妖怪么?


对于钟爱收集与养成要素的日式RPG玩家来说,本作应该是相当不错的选择,看在其不算坑爹的内购,有条件的玩家不妨都去试一试。


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