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《万千回忆》评测:连结二次元的战斗

文章作者:晴晓川 发布时间:2014年08月28日 15:51

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关键词日系卡牌,代理游戏,完全联网

画  面典型的日系画风,人设细腻,画面靓丽

音  乐原创的BGM音乐,动感的音乐在耳边萦绕

操  作需要手指滑动进行连接,操作简单,抽卡较难

可玩性战斗类似消除的玩法,需要进行同色连接,从游戏性角度考虑,比较有创新

费  用游戏免费下载,含内购

评分:9.0


众所周知,日系游戏总以唯美的画风、精美的人设吸引着无数玩家的眼球。而近日由国服代理“连结卡牌”也正式开测,不知道本作会不会引起国内玩家的再度关注。回顾当初,日本手游厂商Akatsuki于2013年底推出此款大作,日服到目前为止已经成功运营了9个月。让我们的视线转回国内,当我们听到“卡牌”二字就已经埋头呕吐了,而国服也强调是不删档测试,或许也是想留住一些早期关注游戏的玩家。


  


游戏音画:典型的日系画风


进入画面后,你便会感受到浓浓的日漫风格,不愧是在日本风靡一时的对战游戏。游戏采用的是一种全新的战斗方式“连结式战斗”,通俗一点来介绍,类似于手机解锁滑屏的效果(消除战斗)。此外,游戏设计者也对场景进行了较为细致的刻画,场景与角色的相互衬托,音效的契合度也比较完美,会给玩家一种很强烈的视觉感。


  


战斗方式:动动手指,再滑一次


战斗方面虽然与《锁链战记》类似,都是依靠“指尖滑动”的战斗方式,但两者还是存在本质的不同,前者以攻防换位取胜,后者以连结消除达到触发技能的目的。即通过划线连接队友发动连击,连结成功则会采用伤害累计的方式。随着关卡的递进,我们的队伍将由左进入,而战斗场景锁定在了3×3的九宫格内,而我们要做的则是将相同颜色的角色统统串联起来。顾名思义,连结角色的数量越多,对敌方造成的伤害也就愈大。


 


游戏内容:创新且练手


游戏中除了经典的“副本”和“探索”外,还有特色“挑战”环节,大家可以在里面挑战对决、剧情、限定武具和每日任务等内容,特别是里面的限定武具,将会限定使用几种武器,从R玩家与非R玩家立场来谈将是一场公平的对决(国服显示“马上到来,敬请期待”)。相对于“常年”下副本战斗的玩家,多元化的游戏方式会让游戏整体更加具有可玩性。


  


卡牌成长:依旧是漫长的路线


除去新颖的对战方式,卡牌的成长体系也不同于常见卡牌。游戏中角色并不是通过“吞噬”(大鱼吃小鱼)来提升星级,我们将通过FP来对角色进行升级,而FP可通过战斗或者出售卡牌来获得,相比传统的依靠副卡模式,这样的游戏设定不免是为国内玩家献上的一碗鲜汤。


  


扭蛋抽卡:看人品,靠手气の深渊


与传统卡牌游戏一样,游戏中富含富含扭蛋内容,但不同的是将人物角色和武器装备作为抽取的重点。在游戏中可以通过抽奖获得角色和装备,普通抽奖消耗友情点,只能获得装备,稀有抽奖才能获得新角色。


  


游戏特色:可控性VS全自动


从传统自动对战卡牌《我叫MT》,到如今依旧火爆的《刀塔传奇》,卡牌游戏自动战斗的方式或许不能再吸引更多的玩家,而把握游戏的“可控性”才是重要的一笔。除此之外,在日系游戏中常见的放置型探索模式,我们也会再次领会到。在副本战斗时,我们只需要前往冒险的关卡,在一定阶段后便可获得金币、装备、和道具等。


  


总结:日系手游创新代表作之一


想必由于设备“死机”或闪退后回档,应该是许多玩家比较烦心的事情。而在本作中,小编也体会到了游戏的细节之处,当你因某种情况中断游戏时,只需要再次登录游戏,便会重新回到之前的画面,不信?你就试试吧。而从整体素质来看,本作亮点还是可圈可点的,无论是新颖的战斗方式,抑或是华丽的对战场景,都会影响着我们对传统卡牌游戏的认识。

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