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猎奇手法演绎不一样的内心感动——另类手游《树屋惊奇》评析

文章作者:叶千落 发布时间:2014年08月29日 11:45

作者:叶千落

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        《惊奇树屋》(又名《我们的秘密基地》)是由史诗级猎奇大作《兄贵草泥马》的制作公司COCOSOLA开发的最新游戏,虽然多多少少习惯了COCOSOLA的猎奇手法,但依然被这款看起来小清新的游戏深深的“伤害”一回。(友情提示:本文对游戏将有深度剧透。)


        《惊奇树屋》越来越猎奇的诡异剧情


(欢乐的搭建树屋是游戏前半段的主要目的)


        游戏以几个小伙伴小学毕业后的暑期为出发点,讲诉了伙伴们假期里在郊外搭建自己的秘密基地的故事,游戏方式十分简单,玩家只需要按照指示进行收集和建造以及触发事件就可以推动游戏 ,整体流程约30分钟,但接下来请准备好进入一个猎奇却又温馨伤感的世界。


(和谐美好的夏天)


        游戏开头将我们带入到几个小伙伴的秘密基地之中,开始几天里游戏还是正常的发展着,秘密基地也会一天一天的完善,梯子、木屋、秋千,一切都看起来非常美好,过场的日记中也反应了主角愉悦的心情。


(事件处的黑影玩家在正常游戏画面上点击事件点就会打开)


        直到第七天日记开始的变得混乱起来,“我们做了一个秋千,我的头好痛,我觉得差不多到这就可以了”,为什么搭建秋千会头痛,为什么会说到这里就差不多。而当天的事件中孩子在玩秋千时会飞跳出去,他在日记里写到“我是绝对不可能从秋千跳出这么远的,毕竟我还是只是个孩子。”从这里我们似乎隐隐的察觉到到这里的一切都是不真实的。


(六个人!怎么回事)


        第八天日记上的照片十分惊悚的站着六个人,但,明明只有五个小伙伴不是吗,整个游戏的风格开始变得诡异起来,玩家此刻想必会和第一次玩游戏的我一样摸不清情况。




(随着时间推移,画面会越来越阴暗)


        随后风雨即将袭来,神秘的兔子玩偶游荡在基地中,小伙伴也变得不正常起来,一个巨大的婴儿木偶也随即在秘密基地竣工的日子里出现,小伙伴去哪了?


(毁于一旦的树屋)



        最后狂风暴雨降临,竣工日那诡异的照片填满了日记的最后一页,树倒了,兔子死了,婴儿木偶碎了,秘密基地不复存在,唯有“啊啊啊啊啊啊”的字在黑色的背景中孤独的徘徊。



        伴随着snowflake的一首“straight to the light”,我们在点滴的文字中体验着怪异的游戏结局,“现在连话都说不出来了吗?”这句话是说给游戏玩家的还是另有其人的,或者两者都是,作为第一次通关这款游戏的玩家来说不免都会深深的陷入这款游戏给我们带来的猎奇感受中。


(在官方的展示截图中就说明了一切,注意看影子)


        其实玩家如果有仔细的看APP商店中展示的游戏截图,可以看到图片中小伙伴们的影子正是游戏中的兔子玩偶、婴儿木偶和玩具汽车,实际上游戏中的一切都是不存在的,是主角通过想象而形成的虚构世界,而世界的崩坏也来源于孩子在治疗过程中对于虚拟与现实的纠结和挣扎,但什么是治疗,如果你知道“沙盘游戏”的话你就会明白。


        沙盘游戏,让我们走出暗黑的自己


(沙盘游戏,一种心理学的治疗方式)


        沙盘游戏(又称沙盘疗法),是一种以荣格心理学原理为基础,由多拉卡尔夫·发展创立的心理治疗方法。沙盘游戏是运用意象(积极想象)进行治疗的创造形式,“一种对身心生命能量的集中提炼”;其特点,是在医患关系和沙盘的“自由与保护的空间”中,把沙子、水和沙具运用于意象的创建。(本段引用于百度百科)


        实际游戏中开头和结尾的对白来自于医生,而整个游戏中表现的场景实际上是孩童所构思出来的一种场景,通过场景的变迁孩童的性格与心理也渐渐表现出来,当然我们不是心理医生,我们只能猜测一个孩童在孤独里与自己的玩具勾勒出的故事更像是一种渴望友谊渴望快乐的表现。


(这一切或许就是真实的写照)


        从另一个角度去思考树屋的搭建其实是一种回忆的过程,从日记中很多的表述中可以看出事件应该是真实发生过的,狂风,暴雨,倒下的大树与死去的小伙伴,活下来的孩童显然不愿意去面对这一现实,正如日记中所说“一切就这样好了,没必要建造下去了”,正是反映了孩童拒绝去回忆拒绝去再一次面对恐惧的心理变化。



        然而最终孩童依然要面对现实,从过去的阴影中走出去,正如片尾曲“straight to the light”里所唱的一样,“黑暗再一次笼罩了你,沉重的负担压的你透不过气来,一位朋友支持这你,不过看看四周,一定应该有出口的,时间流转,带你度过这无尽的夜晚,希望出现,将你的心带向光明。”


        游戏下载:点击进入(IOS)点击进入(Android)

        在线试听:straight to the light 


(最终我们还是要面对现实)


        游戏以一种奇特的方式带领我们了解了孩童心理健康的问题,制作公司或许希望更多的人能够关注到那些曾经心理被暗黑所笼罩的孩童,关心他们,鼓励他们,让他们走出心理的壁垒,面对现实。



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