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《梦境亡灵》评测:逃离之后的再次归来

文章作者:一天 发布时间:2014年09月03日 10:05

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关键词解谜梦境,恐怖病房,3D

画  面次世代高清画质、CryEngine 3引擎

音  乐恐怖阴森、略带压抑

操  作采用虚拟按键操作,人物移动生硬

可玩性整体素质较高,游戏气氛压抑,可玩性较高

费  用付费,无内购

评分:9.0


【着迷特约写手:一天】


印象:素质极高的恐怖大作


若离去是为了归来,那必满怀期待,《梦境:逃离》发布之后的三年,不少玩家因它高质量的游戏品质折服,可就在充满信心得等其出续作,却迟迟得不到消息。就在沉寂许久之后,本作忽然横空出世。某种角度,梦境系列为手游带来了新的定义,次世代品质不仅仅只有在主机和PC平台上可以享受到,同样是以梦境为背景,以病房为起点,《梦境:亡灵》再次惊艳全场,沙盒式的大地图有着较高自由度,解谜之路将会是漫漫远兮。


 


音画:走恐怖路线的丛林探险


梦境源起于一个生命垂危的白人小男孩,由于病重陷入昏迷,意识困在了自己创造的世界,这个世界支离破碎,并充满了未解之谜。离开最开始的病房,则是一片广袤而荒芜的田野,除了瀑布流水声和仓促的脚步声,一切都是如此寂静,没有任何会动的生物,以致于有些压抑。游走在沙盒式的大地图里,搭配真实感极强的贴图,有种田间散步的既视感。游戏的声效火候把握得很好,病房里呼吸机的嘀嘀声,小溪瀑布的流水声,草堆里的虫鸣声,以及特定场合恐怖的笑声,出现的位置和频率也恰到好处。


 


行走在满地落叶的夕阳下,笔者的钛合金狗眼被亮瞎了,场景中的阳光实在太刺眼了,即使将手机的亮度调整至最低,也明显有些不舒服,考虑到视力健康,不建议玩家直视阳光。借助强大的CryEngine 3引擎,光影效果的确实现了,可优化方面还做得不够,通过遮掩物直视太阳时,可以明显发现有多处光源,然而太阳只有一个。除了一些小细节有待优化之外,本作的画面可以说是相当优秀,天空、风、流水等日常现象都刻画得十分逼真,而各种材质的纹理也极其得精细,某些小物件做到能以假乱真,已达到目前手游画面顶峰。


 


玩法:通过小提琴寻找记忆碎片


游戏的线索由散步在地图各处的小提琴贯穿而成,玩家在这个巨大的沙盒里不断得寻找小提琴,有时也得借助一些诸如铁锤、铁撬等工具,解密地图上的事件。当然,解谜题目的类型也十分得多样,不会让玩家产生重复作业的疲劳感。基本工具在地图的各个角落里,点击即可收集,而在不同场合则需要选择正确的工具进行操作。


 


游戏内置地图,对一些事件触发都有标识,从玩家的出生地开始,根据地图上的提示,循序渐进得摸索,一般就不会遇到剧情卡住的情况。游戏中前一个关卡发现的道具,往往是后一个解密关卡需要的重要道具,解密方面的难度并不是很高,只是一些特定事件发生地点比较难寻找,因为游戏场景实在太逼真了,一些看似十分普通的地方竟然能触发剧情。


 


操作:人物移动着实有些蛋疼


和大多数手机游戏一样,游戏人物通过虚拟按键进行移动,撇开对虚拟按键的偏见,横向对比移动方式相同的游戏,比如死亡扳机以及七发左轮等,本作的人物移动体验提升空间还很大,特别是两个地形交汇处,除了特定交界处,一般都不能自由通过。此外,游戏的视角切换也比较呆板,不太方便,相信用平板玩本作这种情况会有所改观。


 


本作移动的视角不是很开阔,可能和游戏主角的身高有关吧,毕竟只是个小男孩,也因为主角的身高硬伤,很多高的地方玩家不能攀爬,也时常忽略一些低矮的可以行动的通道。特别是在出生地不远处的河流里,主角的贴图看上去整个人都陷进去了,无力吐槽。


 


观点:综合水准较高值得一玩


毫无疑问,能让玩家在移动平台体验到次世代游戏体验的作品并不多,无视操作上的一点点小暇丝,本作不失为一款质量上乘的解谜类游戏大作,大家不要错过。可能有的朋友会问,在玩本作之前是否要先游玩其前作。作为同个系列的作品,两作有着完全独立的剧情,虽然风格上有着千丝万缕的联系,如果是真爱,可以先玩本作再回味前作。

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