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《名为人生的RPG》评测:丧病的人生不可复制

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2014年12月30日 17:29

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关键词模拟人生,幻想RPG

画  面色块搭建起来的画面显得相当意识流

音  乐冷不丁碰到个“坏情绪”,那音效还真让人心惊肉跳

操  作一只手指便可操作,简单易上手

可玩性人生意义重大,蕴含丰富,容易找到被虐的感觉

费  用免费

评分:8.0



为什么很多玩家都青睐RPG游戏呢,大概是人都爱经历一下别人的人生吧,那种主宰命运的快感,很容易令人沉醉。今天小编就给大家带来一款特别的RPG游戏,叫做《名为人生的RPG》。虽然这部游戏发布已经有很长一段时间了,但是小编还是忍不住想要分享给大家,因为它实在是太特别了。



音画


用大块大块的色块搭建起来的画面显得相当意识流,感觉逼格瞬间就上来了有木有!!简略的线条,纯色的填充,荒诞中透着理性,简单中透着粗暴。可是,如此文艺范的设计难免会让“重口味”的玩家感到一丝无趣。


音效上,游戏只有两种音乐,一是风平浪静地前进时单调地主旋律,一是遇到战斗时紧张刺激的插曲。不得不说,冷不丁碰到个“坏情绪”,那音效还真让人心惊肉跳。




剧情


下面正题来了,如此单调的画面,究竟想要给我们表达个什么意思呢?既然是RPG,怎么一点都不像?开始,小编也是丈二和尚摸不着头脑,不知道游戏意欲何为,只看见画面上一个类似安全通道标志的火柴人顶着个对话框告诉你:走过一千步就通关了,非常简单吧,你一定能做到(做到个鬼?!!)。然后,小编颤巍巍地点开了START按钮,平复了下不安的心灵开始了漫漫人生路。




没错,游戏就是让玩家体验人生,扮演自己,不是别人,就是你自己,艰辛地跪爬一千步。其间,你会遇上各种各样的怪物(?),就是一些负面情绪,诸如“不安”“恐惧”之流(恩,你没看错,怪物就叫这些-_-|||)。而且,每隔一百步,就有“焦躁”“考试”这样的大BOSS横空出世,给你添堵。所以,玩家只有熬过了九九八十一难,打败“死”才能看到终极,至于终极是什么,容小编卖个关子,或者就去问小哥吧。




玩法


只要开始游戏,玩家就要不停地前进,不能中途退出。当踏上了这条名为人生的不归路,我们该如何面对这些横亘在前方的障碍物呢?该是祭出RPG大法的时候了。考虑到怪物都是些负面情绪、重大的转折点,那么玩家拥有的技能是个人的品质也不足为怪了。


玩家起先拥有10个点为自己的HP、信仰、精神力分配,这决定了你会得到的两个固定技能怎么样,要是碰到“虚弱”“贫穷”这样的吐血天分,小编劝你还是重头再来吧(小伙子,人生还长的很呢,别想不开)。你看,不是所有的技能都是好的,很多品质都是双刃剑。




另外,过程中如果玩家学会新的品质,还可以设置两个额外的技能,保驾护航。值得一提的是,玩家在开始的时候就能设置继承技能。那些已经碰到过的技能在玩家就义以后,能被继承,级别也不会降低,算是对不死小强们的一点补偿吧。





游戏中,等待玩家的命运也是变幻莫测的,也许你会顺风顺水,一路好走,但也说不定就在阴沟里翻了船,比如提前碰到最后的大BOSS“死”,眨眼间就被KO掉,所以此时识时务地逃跑也是被允许的。





游戏性


本作的游戏性可能其中就是所蕴含的人生道理吧,哪有一款游戏上来就告诉你“多死几次就好了”,看看人家《一个都不能死》,本作的开发者可谓丧心病狂,现实到令人发指。游戏告诉你,遇到挫折的时候可以逃避,也可以选择战胜它,但是迟早你得面对它。而成长中学到的品质有好有坏,总有令人遗憾的地方,比如,选择“孤高”固然有着不俗的战力,但是一定程度上减弱了你的精神力。所以,适当的搭配才能造就属于你的独一无二的人生。



尾声


小编第一次玩的时候,三步就嗝屁了。但是小编不气馁,再接再厉,死了一遍又一遍,终于熬过了“就业”“失恋”,快乐地奔向终点,啊,我仿佛想起了夕阳下的奔跑,那是我们逝去的青春。啊咧,怎么死在了七百多步,苍天饶过谁啊饶过谁,不说了说多了都是泪。


推荐心理素质过硬、喜爱此种风格的小伙伴们试一试。





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