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《交换英雄2》评测:谈不上惊喜的继承

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年02月25日 13:55

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关键词休闲游戏,策略游戏,RPG游戏

画  面经典的职业设计和像素堆砌的怀旧场景

音  乐生动丰富,一张图一段场景音效

操  作点击交换英雄

可玩性谈不上惊喜的继承,只能说是细节的蜕变

费  用付费18元下载,无内购

评分:7.0



去年,加拿大独立制作人Chris Savory本着像素RPG的复古情怀推出了一款名为《交换英雄》的回合制休闲策略游戏,其独特的玩法和出色的策略性在当时小有口碑。但无论是热心玩家的追捧还是褒贬不一的诸多不人性化细节,都迫切要求原创者进行改良升级。在今年二月下旬,Chris Savory发布了《交换英雄2》,打铁趁热的续作能否为该系列锦上添花呢?相信玩家体验后自有计较。



音画


如果是老玩家,会很容易发现游戏整体的风格并没发生太大改变,依旧是经典的职业设计和像素堆砌的怀旧场景,看上去仿若初代目的衍生副本。尤其是怪物种类所谓的创新上显得更加苍白,远程的吐舌巨蛙、红白袍法师等除却颜色的变换,几乎和前作一模一样。



游戏的音效倒是比之前丰富了,虽然仍是基于一张图一段场景音效的设定。原先一个地点两次战役同张背景图,现在每次战役背景图都不同,足足将BGM、背景的数字翻了一番。

 

剧情


小编无意多谈一款实际流程短之又短的游戏剧情,玩家只需要知道团灭一波波怪物是为了保护你的家园免受黑暗的侵害足矣,毕竟这么老派的作风左不过救公主、斗恶龙、保护王国几个永恒的RPG主题。


 

玩法


在资深玩家心中,该系列最为出彩的地方莫过于它的玩法。可是,本作似乎并没有给我们带来太多惊喜。因为,战斗核心在继承前作的基础上没有一丝一毫的创新。游戏中,我们仍通过每回合控制四个主场英雄的位置变换制定最佳作战策略来抵御怪物。


战斗时,四个英雄被分为两排,布局为固定的前三后一。只有第一排的三个英雄可以攻击或承受伤害,后排的英雄处于蓄力无作为的状态。而当我们把蓄力的英雄交换至前方,可以发动一次蓄力英雄专属的强力特技造成范围伤害或回复。


 

英雄的一般攻击属于自动攻击,依据英雄的职阶粗略分为远程和进程,玩家需要考虑怪物的攻击范围作出恰当选择。游戏的英雄主要有四个兵种,剑士、盾兵、法师和牧师,纵然设定为换汤不换药的炼金术师、吟游诗人、兽人等角色也不改其本质。


 

另外,前作中的金币升级个别英雄属性机制被三星养成取代,玩家在通关关卡副本所取得的星星可用来全面提高出战英雄的集体属性。而以往死后才能收集能量解锁新英雄的设定则变成关卡解锁,玩家再也不用舍身成仁的玩命集英雄了(PS:前作死一次就重头再来)。


 

操作


先点击交换英雄,再点击被交换英雄完成交换。并且本作新增了新手引导的干脆面君,一步步指导玩家了解游戏。


 

游戏性&尾声


《交换英雄》系列的策略玩法说得上可圈可点,既无重度RPG的劳心劳神,又兼顾了休闲益智的特点。不过,本作似乎只能称得上是初代作品的改良版,尽管革新了前作的诟病之处,却看不到多少创新,真是谈不上惊喜的继承,私以为若作为前作的更新包推出或许会更受欢迎。话说回来,假如你之前没有接触过《交换英雄》,那么本作接触下来会更走心些,可爱的人物、有意思的战斗、大致流畅的细节都显得趣味十足。


最后,讨厌各种繁琐的战斗细节又喜欢排兵布阵的玩家们不妨来此一试。目前,游戏定价18元,纯英文(游戏的剧情很弱,所以理解问题不大),无内购。


文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。


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