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《又是这关》评测:有胆你就换个关卡!

文章作者:微光 发布时间:2015年03月17日 17:40

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关键词休闲游戏,横版闯关游戏

画  面简约画面

音  乐低沉,怪异节奏感

操  作虚拟按键

可玩性同种场景不同玩法,极具创意

费  用免费

评分:8.0


前言:


关卡,是无数游戏中进度的代表,通关即完成所有的关卡,而设置关卡的乐趣即在于玩家解锁新关卡时的成就感与新鲜感。不过当你发现一款游戏有几十个关卡但每个关卡的场景画面与目的都是一样时你会不会崩溃呢。《又是这关》(that level again)这款游戏就如同它的名字一样,玩家每进入新关卡都会情不自禁地吐槽一句:我kao,怎么又是这一关~~~


画面:


刚进入游戏就看到一块黑板,上面用粉笔写着游戏名,大有一种课堂开课的感觉。黑板上还可清晰的看到一道道划痕,这一细节将画面的真实感放大,学生时期的回忆扑面而来。



进入游戏界面,背景依旧是一片漆黑凸显出屏幕上的文字与画面内容,寥寥几笔线条勾勒出一个封闭的房间,一个有着圆圆的脑袋的人坐在阶梯上发着呆。在他面前的地上有一个红色的按钮,在按钮前面则是一个楼梯,楼梯的顶端是一扇门,看来这个人找不到打开门的方法很是郁闷啊。


超简单的图画其实也是介绍了这款游戏的玩法,想办法打开门走出去即可,那个红色的按钮可不能忽视,它可是过关的重要因素啊。



音效:


小编原本以为这款游戏的背景音乐是活泼欢快的,谁知……这怪异的节奏感加上低沉的曲调是怎么回事,莫名的有股阴森恐怖感。


进入关卡后,这样的音乐风格没有改变仅仅是音调变得稍低了一些,果然,这款游戏无论从玩法还是BMG,都是走的创意路线。


玩法:


游戏中控制人物跳动的方法是虚拟按键,左下方是左右移动按键,右下方是向上跳跃按键,掌握了这些就可以随意控制人物了。


人物会从最左边的屏幕入场,玩家指挥它移动跳跃,想办法打开最右边的门再走出去此关卡就通过了。注意,不要以为这看起来很简单,打开门的方法有太多种其中一些还很诡异,打开你的脑洞让想法尽情飞扬吧。


关卡:


小编过第一关的时候就在想设计这款游戏的人是在侮辱玩家的智商么,简简单单的控制人物在平台上移动,踩到红色的按钮就打开了门,虽说一般第一关都是入门关卡不太难但这种难度的关卡会不会太随意了些。



可到了第二关小编就嗅到了一丝不寻常的气息,这明明跟刚刚的是同样的关卡,当然机智如我很快便发现这其中的区别,它们拥有一样的场景却是不同的开门方法,玩家要自行去领会。


当然为了避免不给一丢丢提示的话玩家会想无头苍蝇一样四处乱窜,游戏还是很有良心的给了一丝提示,虽然只是一些个单词,却也提供了很大帮助。



既然都是差不多的场景小编就跟大家分享一下连吐槽都没心情的关卡吧。


第四关,看到“press harder”这个单词我就立刻想到上一个关卡“just press on it”竟然是直接用手按按钮过的关,于是我乐呵呵地使劲按了下屏幕,没有反应,就更使劲地按了一下还是没反应,我这才反应过来同样的招它怎么会用两次呢,还是too young too simple啊~~~



再说第八关,看到“shambles”这个单词的时候小编立刻去翻盖满灰尘的英语词典找到它的中文意思:混乱、大屠杀、蹒跚而行,可怎么也不明白它代表啥意思,最后还是实践出的真知啊。



到了第十五关的时候小编的眼前一亮啊,终于出现新的场景啦,虽然只是稍微的动了下框架但这对于小编来说已经是很大的突破了。不过,这平台之间的距离如此遥远,难不成还要使用轻功么~~~



总结:


用同一个关卡场景设计出几十个不同的通关方法,不得不说这样的游戏充满想法与创意,很值得玩家去尝试。简单的横版闯关游戏是很多玩家对它的第一印象可随着关卡的进行总能被它的各种创意折服,简单的涂鸦风格画面明确地体现了它的简约不简单。


《又是这关》这款游戏唯一的缺点就是不能跳过,若被困在一个关卡中找不到出路,个中滋味无比痛苦啊。


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