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《文明创世者》评测:指尖上的君主论

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年04月09日 13:11

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关键词休闲,放置,掠夺

画  面简单的像素风,满满的游戏性

音  乐虽然不丰富,倒也不乏味

操  作一只手指便可操作

可玩性合理分配资源很重要,攻城略地更加爽快!

费  用免费

评分:8.0


曾经,有一款名为《小黑屋》的游戏红极一时,它用事实告诉我们RPG也可以没有战斗特效,没有华丽的城堡,仅靠单调的按钮和随机进程就能成就一番事业。而后,同类型的《地下城堡》获得巨大成功,更是像人们证明了放置类的市场并不如想象中的狭隘。

 

《文明创世者》是Naquatic公司前些天发布的像素放置类游戏,尽管有着和前辈们相似的框架,却一如既往地获得了玩家的交口称赞,看来放置类的春天还远未结束。游戏中,玩家需要收集各类资源、管理人民、修建建筑、研究科技、发展生产,并且还能建立军队,甚至驯服飞龙,尽情征服他人,可谓体验了一把真正意义上的君主生活。


 

就画面来说,本作比《小黑屋》《地下城堡》多了一层鲜艳的外表,玩家可以清清楚楚地看见自己的操作产生了怎样的化学反应。如雨后春笋般冒出的人、资源、建筑,两军交战的场景,都被游戏刻画在了数据与数据之间,显得更为亲切,当然也少了份神秘感。


 

如果你玩过国产的《地下城堡》,会不难发现本作的很多设定和它更为接近。《小黑屋》更多地是为我们营造了一种野外求生中发生奇遇的惊喜、新鲜感,《地下城堡》则是让玩家体验城主、镇长抑或一个佣兵团团长的感受,其最大的乐趣是培养佣兵探索未知区域展开冒险。而本作放大了《地下城堡》的整体背景,以国主视角展开游戏创建文明。

 

纵观整个游戏,它的内容很是丰富,从资源到人民,从军队到征战,都有涉猎。本作的资源只有三种:食物、木材和石头,开始时玩家只能通过人工点击获取。进行一段时间后,玩家可以建造容纳工人的房屋,安排人员自动采集。


 

采集过程中,基础资源会附带副产品,以供后续加工。随着能力的提升与资源的丰富,玩家要升级建筑、研究科技、时刻关注人民的幸福感,以期维持自己的贤明形象。由于初始土地的数量固定不变,玩家后期必须要建立军队、升级战士、驯养飞龙,去掠夺别人的资源。


 

提到掠夺,我们很少在一款放置类游戏中看到COC玩法的出现,因为该类型游戏的资源基本上都是通过离线获取累积的,不过本作明显不是,战争系统会为玩家匹配对手。那么问题来了,作为联网游戏它竟然不支持用户离线获取资源,这是非常不人性的!许多用户因此弃坑,但考虑到难得的放置COC,我们还是选择了默默忍受,等待开发者的良心升级。


 

本作的副产品生成与消耗时间分布很不平衡,通常副产品数量加一需要花费2~3秒,而加工一个副产品在人员多的情况下甚至不会超过一秒,这不得不迫使玩家中途停止生产累计该类资源,影响体验。部分有经验的玩家指出,手动点击资源副产品产出会更快,蛋黄酱尝试后觉得有一定道理。


 

还有一点关于科技工艺的研究。研究一项科技,不仅需要大量的资源,还要耗费大量时间。可是本游戏没有离线资源领取,且玩家只能通过消耗金币(内购)快速完成研究。这种过分以玩家耐心为代价的揽金手段,非但没有基础回报,还占用大量时间,着实更加恼人。


 

毫无疑问,本作的游戏性是优秀的,但是这样那样的不足也很多。你要是不介意那些细节,倒是能够开心地经营自己的王国,其带来的乐趣仍然不少。喜欢轻度经营的玩家,不妨试试本作。


文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。


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