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《KonMa》(反向灵魂)评测:反向的只有思维

文章作者:微光 发布时间:2015年05月18日 17:42

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关键词休闲游戏,考验操作

画  面黑暗系画面,暗色世界

音  乐BGM一般,死亡音效有魔性

操  作逆向思维操作,刚开始很难适应

可玩性难度递增,关卡模式,可玩性一般

费  用免费

评分:7.0


前言:


大多数玩家选择手游都是为了休闲生活,因而操作简单并且上手快的游戏成为了他们的首选。但是与此同时也有一些玩家爱极了考验操作的游戏,乐于用手指去发寻乐趣。今天给大家介绍的这款游戏有“操作反人类”这样的描述,是要求玩家操作准确度高还是速度快呢?或者这样的描述太过夸张只是博大家眼球罢了~~


画面:


进入游戏的一刹那小编还以为进错了游戏,天空中不见丝毫光线,干枯的树木轮廓充满神秘,如此暗黑的风格与《地狱边境》如出一辙。不是说这款游戏重点在于反人类操作么,为什么有种画面以及剧情才是重点的感觉,难道它也是冒险类的操作游戏,下一秒钟不会是主人公从草丛中醒来吧。



剧情:


果然,下一秒钟主人公出现了,还是在无比正规的大舞台上出现的,这样大气的出场方式与他的模样有着很大的反差,感觉就是一个小黑球,不过加上了一对大眼睛萌感还是不错的。玩家要帮助这个可怜的迷路的KonMa找到回家的路,看来剧情很简单,没什么大起大落。



操作:


看了半天前戏,高潮终于来了。小编一直在意的反人类的操作模式终于掀开了它的头帘露出了真面目。不过可能是期望太大的原因,看到它的反人类操作不过是左右滑动以及上下滑动这一系列的相互颠倒后我有一些小失望。本来应该左划的地方换成右划,上划的地方换成下划,这样的操作一开始肯定会不习惯但也不至于反人类这么夸张吧……



音效:


这款游戏的BGM音调有点怪怪的,很像我们小时候随便将乐器滑动的声音,在这主旋律中还能依稀听到节奏较快的打击乐,并没有什么特色。


在游戏过程中,背景还较安静,BGM较为平缓,估计是为了让玩家能够静下心来细心操作通关。


玩法:


玩家需要在屏幕上指挥小黑球移动,让它正确避开出现的障碍物以及四周的墙壁安全到达终点。


虽然感觉这个操作并没有那么大的难度,可真正上手的时候小编的手残属性立刻就暴露无遗了。刚开始只是简单的移动还可以勉勉强强晃悠到终点,后来要过障碍的时候,手指和脑袋就无法保持一致了。



果然平日里习惯了正常的操作,现在突然将一切反转,一切就别扭的很了,习惯成了自然之后再让你去打破这种设定,果然还是很难的。



关卡:


游戏采用的是不同星级过关的模式,越到后面难度越大,感觉自己的手指已经被锻炼出了另一种思维模式,以左为右、以上为下,在这个颠倒的世界中努力帮助主人公存活并回家。话说关卡界面的风格还是挺不错的,稀稀落落的树木渲染了悲凉感,而在这大背景下小房屋门前架起的火堆又充满了温馨。



总结:


这款游戏的玩法其实很简单,与大多数横版过关游戏没太大区别,操作应该算是它的亮点,抛开我们惯用的思维,尝试新的设定也算有趣。关卡的难度递增也让游戏的可玩性稍稍增强,不过玩家只要多试几次就可以找到其中的规律,过关并不是遥不可及。


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