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《骑士经理2》评测:纸上得来不觉浅

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年05月20日 16:40

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关键词TRPG,幻想式战斗,冒险

画  面简单的像素风,满满的游戏性

音  乐幽默诙谐,音效比较有趣

操  作一只手指便可操作,简单易上手

可玩性给予玩家高度定制的自由,冒险情节代入感佳,吐槽犀利,游戏性丰富

费  用30RMB

评分:9.0


桌游,卡牌,幻想故事书,很久以前,它们并不是如今我们所惧怕的狂轰滥炸、车间式生产。我记得《生活大爆炸》里经常有几个主角聚在一起幻想冒险的桥段,即使没有任何具象化元素,也能让一伙大科学家挣得面红耳赤、迷失在虚无的游戏世界里。


复古像素TRPG《骑士经理》便是以这一独特的视角为玩家安排了一场戏中戏,由你主持自己的冒险,包括定制英雄、怪物等细节,展现了超高的自由度。所以,当系列二代乘兴而归的现在,我们又怎能不期待它的更多表现呢?



一张木桌,一个骑士经理,一个空荡荡的房间,是游戏给玩家最初的印象,初来乍到的你大概也会对眼前的景象感到困惑:这家店是要倒闭的节奏么?还有这跟冒险有半毛钱关系?不过不要着急走啊,勇士,真正的好戏才开场。经理(本体?)会告诉我们有关游戏的基本规则,在初步熟悉后我们就能出发了。



首先,我们可以招募到两个免费的勇士,从勇士的身份我们就能看出开发者不安分的内心,拉拉队队长、书呆子、哥特非主流(还有没有一点正常的身份啊喂!!!)等等。选择完身份后,要确定种族和职业,该部分相对比较保守,种族限定在矮人、精灵、人类,职业限定在牧师、魔法师之类的传统职业。



每一种职业对应有两种天赋、一个被动技能和三个主动技能,全是我们常见的暴击、范围攻击、淬毒的老套路,虽然看不到什么新意,但是原来的配方,原来的味道似乎也不坏。



接下来,我们需要定制自己的冒险故事,从战斗到剧情都需要在桌子前完成。那些从前隐藏在地图大街小巷的NPC不再等着你发现,而是自觉主动地聚在桌前等你临幸。倾听着他们的故事,我们仿佛也有了莫大的力量去帮助这群可怜人maybe。



作为专业的骑士经理,你不仅要给雇佣英雄安排剧情,硬是连大反派也要管起,怪物的数量、类型都是你个人选择的结果。要是你决定竖起手来什么都不干,也不影响你欣赏花花草草。不得不说,游戏背景更换的倒是很勤快,从淳朴明亮的村落到寒冷阴森的洞穴,剧情描述的变化会切实反映到情境上,增强了代入感。至于画质,比起初代的8bit,本作的16bit像素可谓质的提升。



随着剧情的深入,我们陆陆续续可以填补剩下的参与英雄席位,一共可拥有5名英雄,当然后三个空缺需要花费游戏币购买。细节上它还囊括了地下城探索、随机情境等部分,趣味多多。此外,我们还可以在主界面购买游戏加成的家具装点我们的Gameroom,真正做到游戏里的游戏。



而要说本作的亮点,除了高自由度的幻想定制以外,就属人物间那充满尿性的台词了。玩家可以看到,两人打着打着突然开始互喷,遇上一些老套的任务也会忍不住先吐槽个一通。比如,在金库like的场景里,一个颜很low的怪物出场,英雄说:”你长成这样是命呢还是被暴力了?你不生气么?”怪物就说:“恩,我自己也很生气。”然后打到一半,英雄来了句“hey,take it easy(放轻松)。”我想怪物当时大概就一个感觉:你特么逗我呢。



总的来说,《骑士经理2》延续了一代的幽默诙谐,将那种轻松愉悦的冒险气氛也一并传达给了玩家,是一部优秀的幻想式TRPG。并且,本作相比前作丰富了装备等系统,性能与游戏性上也有显著提升。如果你胸中仍藏着一个世界,不妨走到桌前创造属于你的传说。PS:英文游戏,需要一定理解水平。


文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。


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