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《跑跑卡丁车手机版》评测:乍暖还寒难将息,全民漂移新时代

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年06月16日 16:28

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关键词跑跑卡丁车,手游版,世纪天成

画  面高还原赛道让你重温端游魅力

音  乐熟悉到下一秒就能哼出来,欢快活泼但比较单一

操  作操作严重简化,容易上手,技巧性大大减弱

可玩性卡牌框架改造,轻度休闲玩家适用;老玩家颇感失望,操作缩水太大

费  用免费

评分:7.0


今年5月底,由世纪天成推出的《跑跑卡丁车手游版》悄悄上架,并逐步出现在各大手游排行榜。初时,蛋黄酱以为这仍然是Nexon于2011年发布的单机版同名手游,却蓦然发现二者原来并不等同。曾经韩国厂商Nexon开发、世纪天成运营的端游《跑跑卡丁车》给予了一代人有别于欧美硬式赛车的Q萌体验,如今再获授权的世纪天成能否继续辉煌呢?作为从初中时代就一直喜欢该游戏的跑跑铁粉,蛋黄酱我十分期待。


 

一打开游戏,熟悉的世纪天成防沉迷告示便映入眼帘,原来记忆到深处,连这些细枝末节都会让人不住怀念。然而,到了主界面,看到拥挤的按键布满屏幕,我这才明白有些东西只适合怀念。黑妞还是那个黑妞,皮蛋还是那个皮蛋,游戏却似乎不再是那个过去的游戏。



 

我安慰自己,也许跑起来的时候就不一样了。待打开第一个关卡,纳尼,竟然不需要我自己选择地图,森林发卡弯、城镇公路都去哪里了?(╯‵□′)╯︵┻━┻回应我的只有身旁摇头摆尾的外星人和海盗船长,心里五味杂陈。伴随着熟悉到下一秒就能哼出来的旋律,发令声过后,我的小板车冲了出去,没有刹车,没有油门,连漂移都是一键解决。


 

和Nexon版复杂的三种操作习惯设置相比,跑跑手机版的操作明显被简化,自动运行替代刹车油门,端游里难以捕捉的启动冲刺被设成初始动作,难度大大减弱。而游戏里最受老玩家推崇的漂移,已不再是炫技的资本,过弯道时系统会提醒你按下一键飘移,按照提示按下即可。剩下来,玩家还需要控制车子的左右方向,要是这块也被剪了,大概游戏也该退化成跑酷了。


 

虽说操作简化不可避免,但这样大刀阔斧难免有失偏颇。再来看游戏的场景,与主界面的略显粗糙想比,比赛里的画面还原度高,简单的森林、城镇关卡未有缩水,后期工厂、沙漠地图也会陆陆续续开启,满足我们的收集(?)需求。不过,由于不需要我们亲自开车,标识地图详细信息的小地图消失不见,意味着抄近道的乐趣没有了。


 

手游版主攻乱扔的道具模式,点击屏幕右下角道具就能使用,但道具位减少。竞速被融合为直接接取氮气,道路上还会随机出现来回移动的加速点。道具部分,除了常见的香蕉皮、飞碟、水苍蝇等,世纪天成设计了传送门、大章鱼等新道具丰富玩法。严格来说,确实增添了道具赛的趣味性,弥补了玩家因竞速赛大变脸产生的失落感。


 

至于网络模式,游戏分两种,一是关卡模式,一是网络对战。关卡模式很容易让我们想到端游中的故事模式,只不过端游的过关要求更为多元化,本作对玩家的要求基本上仅仅是获得前三名或第一名。网络对战车需要B级车以上,进入后就能和其他玩家愉快地玩耍。


 

撇开技术不谈,收集强力的爱车也是不少跑跑爱好者的追求。板车虽好,怎比得上拉风的小乌龟、小熊猫。当年花上6块钱便能收获小伙伴们羡慕的眼光,再看看手机版,抽抽抽,强化组装,体力值,还能不能有点新意。以卡牌框架处理一款成熟的赛车游戏,说实话,我只能看到开发人员的偷懒,尽管这就是市场。



 

当然,我们不能总是以端游的标准去绑架一款定位为快餐化的手游,如果你想在手机平台感受核心的跑跑玩法,Nexon自产的官方手游可能更加适合你,不过这一版无论是操作还是地图解锁难度都更大,地图也较少。世纪天成的这款《跑跑卡丁车手游版》尽管表面上披着诸多俗不可耐的氪金外衣,但至少是针对我大天朝子民设计改良,拥有比前者更全面的关卡体验,操作也更易上手。所以说,二者各有利弊,但都不能让玩家完全满意。

 

在追逐跑跑的这些年,没有一款手游能够复刻曾经的经典,官方也不例外,大概是由于从端游走过来的老玩家爱之深责之切,容不得游戏一点一滴的缩水。然而时代在发展,全民漂移已成为现实,那些没有接触过跑跑的轻度玩家,可以很容易地被这些掌上作品吸引,足以说明跑跑的无上魅力。变的是形式,不变的是我们对跑跑的爱,希望世纪天成可以听到我们的声音,让游戏回归最初的乐趣。



文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。


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