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《跳跳回家》评测:回家难,难于上青天

文章作者:微光 发布时间:2015年07月30日 11:02

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关键词休闲游戏,过关游戏,敏捷性游戏

画  面像素场景,萌感十足

音  乐音效有趣,与玩法搭配

操  作操作方式简单,考验玩家的灵活度

可玩性十四章地图,游戏性满满

费  用免费

评分:8.0


前言:


这是一款以回家为目的的游戏,没有炫酷的战斗也没有多类型的卡牌,有的只是一幅幅不同的地图以及阴险的机关。它并不需要玩家培养多个系统也不需要玩家在各类型的战斗中游荡,在这里,请平静下心,专心的帮助主人公安全的到达终点。


画面:


在一片平静的湖水之上,一条曲曲折折的道路悄然升起,像素的画质并没有影响它的设计,地基与路面的颜色搭配依旧考究,甚至为了丰富场景,四周还建立起柱子以便在上面种些树木。我一直很喜欢像素类型的游戏,觉得一切都由无数个点组成的画面十分神奇,虽然不精美却透露着无限的萌感。



操作:


这款游戏的操作非常简单,简单到只用玩家的一根手指就可完成,挑战一旦开始,我们的主人公就会自己沿着地图前进、转弯熟门熟路的向终点走去。可是路上的陷阱它完全不会注意到,因此玩家需要在适当的时候点击屏幕让其跳跃安全的通关那些机关。



玩法:


这款游戏共有十四个地图,它们有着不一样的主题,第一章是密林,第二章是危险处,这仿佛寓意着我们的人生,彼此都有着不同的轨迹与目标。每个地图共包含十个小关卡,玩家必须一口气全部通过才能解锁下一张地图,否则就得从头来过。



第一章密林的关卡还算比较简单,不过是将障碍物和陷阱简单布置了一下,玩家只要小心仔细的应对,通过应该不成问题。不过人物出场之后就会一直前进没有停止键,陌生的地形接踵而至,这还需要玩家有一定的操作敏捷性。顺便提一下,这章的场景时小编我最喜欢的,以绿色为主题,配以清澈的湖水以及燃烧着的火炬,生机盎然。有时候人物的走动还会惊起路上的飞鸟,细节之处可见其设计者的童趣。



第二章的场景抛开了前一章的生机增添了许多厚重的色彩,湖水也在这样的气氛当中褪去了那抹灵动。这样的画面虽有些压抑却也与危险二字相吻合,我们人生的道路上也不可能处处有美景,可何况美这个字需从心而定。这一章节的地图在前一章的基础上难度有所上升,不过主要的陷阱设计并没有大的改变,另外一路奔走时路灯的陆续点亮很有浪漫的气息啊~



第三章地图的玩法有了很大的提升,人物在通过锤子陷阱时甚至还引进了“等一下”机制,到达红色的区域会自动停止脚步,玩家确认可以安全通过时再点击屏幕。这种玩法的难度其实并不大,重点需要把握的是时机,当锤子位于什么样的角度时适合通过,人物与锤子之间的距离会怎么影响我们通过的几率,掌握了技巧,这便算不得什么。



后面的地图陷阱机关会越来越多,相信玩家绝对可以从中体验满满的紧张感与成就感。不过必须连续通过十个关卡才算胜利这样的玩法设定对玩家的操作、灵活度乃至心理都是一个极大的考验,一步错就要面对重新来过未免太多残忍,尤其是我们已经迈过了大部分的危险即将迎接胜利的曙光时一不小心化成粉末。


游戏中设有复活机会让玩家可以有拯救犯错的机会,但是需要花费一定数量的金币,而且连续复活需花费金币的数量会成倍增加。



金币的收集除了系统每隔几小时就会给的福利之外主要就是在关卡中获得了,但是这些金币是随机产生的,某个时间段你可能一无所获但在下一个转角你可能就会捡的盆满钵满。这些都充满了随意性,没有规定的点一切全凭缘分~~



总结:


《跳跳回家》是一款内容非常丰富的敏捷性过关游戏,单独关卡的难度都不大,但连续通过就相当考验玩家的水平。虽然它只有十四章地图,将它们全都通过可要花费不少的精力,当然这也意味着你需要有一定的耐心,否则一直通过不了就很容易形成焦躁感,游戏的本意是为了娱乐,别一心求成而忽略了最重要的部分。


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