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《X三国》评测:传统卡牌中的创新元素

文章作者:微光 发布时间:2015年08月11日 17:24

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关键词休闲游戏,卡牌游戏,三国

画  面3D场景,人设Q萌

音  乐人物配音出色

操  作可操作性不强,自动战斗模式

可玩性游戏玩法系统丰富,但战斗参与感低

费  用免费

评分:8.0


前言:


滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。三国的那段历史、那些战争、那群英雄给后人留下的深刻印象不容置疑,甚至被改编成各种作品进入大家的视野之中,其中游戏便是一种深受大家喜爱的类型。但是当同类作品越来越多时,如何在芸芸之中找到自己的特色变成了设计者们最大的考验,那么《X三国》能否用它创意的脑洞给玩家带来惊喜呢,一同去看看吧。


主界面:


一座岛屿坐落在绿水中央,四周山石密布,绿树成林,一条绳索木桥将它与外界相连。岛屿之中有一个大的广场,各个建筑有整齐的排列,建模极具古典特色又带有一丝Q萌感,根据各自的系统特性分为呈现出不一样的形态。各色图标满满的列在屏幕周围,由此可看出这款游戏内容的丰富度应该还是不错的。



战斗:


在《X三国》这款游戏当中,战斗分为两种形式,第一种是一对一的挑马,另外一种则是比较常见的团战。在一对一的战斗当中,玩家的武将与敌人分为坐在一匹战马上,屏幕上面有两方的血量槽与怒气槽,血量先用尽的一方落败。


在这种模式之下,玩家的操作性体现在屏幕左下方的战术按钮,重视攻击还是防御亦或是取巧制胜,这三种状态之中玩家只能选其一,不过这些都只是战术,保证武将的武力值不落后才是关键。



至于另外一种对战方式就比较常规了,各队武将均可自行战斗,玩家只用在怒气值满的时候点击一下技能释放的按钮就可以了,甚至在到达一定等级之后既可以开启自动战斗模式,玩家全程只用欣赏便可。但是这样的设计虽然可以省却不少精力时间却让玩家的参与感大大降低,战斗难免变得有些枯燥无味。



战斗的可操作性不高导致玩家的存在感低,但是排兵布阵却完全取决于玩家的想法。游戏中有多种阵法,它们有着不同的阵法效果,玩家还可以对阵法进行升级来提高它的属性,但需要消耗其他阵法以及一定数量的金币。



卡牌:


至于战斗中的英雄们,玩家除了在关卡中有几率获得之外就要依靠招募系统了,这样的抽卡方式很常见,玩家们也能摸清其中的一些规律,与其一次次的抽不如积攒下抽十次的资源,毕竟十抽肯定有惊喜啊~~在这款游戏当中,获得金币和元宝的途径很多,即使不氪金也足够应对日常的开销,这点倒是很亲民。



得到英雄之后它的培养系统便成了玩家时时刻刻需要关心的环节,只有及时将它们升级、进阶、穿上合适的装备才能保证他们战斗力的不断提升,在这款游戏当中,战斗不考验玩家的操作水平那么战斗力的重要性不言而喻。



玩法:


《X三国》的玩法系统保持了传统卡牌游戏的节奏,一开始玩家等级不高,于是就去不停地推图,胜利之后便可获得奖励去培养卡牌同时自己也可以升级。除此之外,主线关卡也是剧情发展的平台,三国里的著名人物也会轮番登场,与玩家一较高下。



当然,在这款游戏当中热门的PVP系统也不会缺少,玩家挑选对手与其一对一比拼,赢了之后不但排名上升还会得到丰厚的奖励,小编的大多数元宝就是通过这个方式赚取的。这个系统会帮玩家把每个对手的排名与战斗力陈列出来,因此玩家不故意求死一般都不会有输的机会。



答题:


虽然游戏除了这两张主要玩法之外还有公会、时空战役、北伐等多种模式,但都没什么大的特色,比起这些,通过答题的方式获得VIP积分的玩法倒是更有创意。游戏氪金早就成为了一种增强游戏体验的方法,但对于大多数非RMB玩家而言,这种体验还是比较少的。而在《X三国》这款游戏中,玩家不用氪金只要答对题目就可以直接兑换成VIP经验,这就是名副其实的知识就是力量~~



总结:


《X三国》应该算是一款比较传统的卡牌游戏,无论是卡牌收集、培养系统还是战斗的模式都可以看出这点,但它又在这个基础上尽量地想做出一些不一样的东西,比如新的战斗模式以及答题系统的设计。虽然它的可操作性以及可玩性都不是太强,但我们却可以看出设计者为玩家考虑的很多处细节。


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