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《萌鬼街》评测:一群呆萌小鬼的狂欢

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年08月12日 17:13

最近在摩点网,蛋黄酱注意到一款很有意思的三消类游戏《萌鬼街》,在这个三消可包揽万象的年代,它和塔防也融合在了一起,极具策略性的玩法辅以生动的剧情让人耳目一新。游戏目前只放出两个关卡的视频,为深入了解游戏,蛋黄酱特意联系了游戏的开发者隔墙撂砖头并得到了一小段试玩Demo。


 

灵感&美术

游戏的灵感来自《圣诞惊魂夜》和《守护者联盟》两部动画,每到万圣节,萌鬼街的小怪物们都会得到一天假期出去吓人、讨要糖果和恶作剧。可快乐的时光总是短暂的,为了留住快乐,万圣节结束后,小恶魔路西法、木乃伊木木、狼人莫特、幽灵莉亚、南瓜杰克和吸血鬼呆古拉决定绑架复活节兔子、感恩节火鸡、愚人节猪和圣诞老人并占领他们的节日,来获得更多的万圣节假期。


 

小怪物们成群成群地聚集在小镇,只能通过邻位交换消除的方式消灭一波波逼近的卫兵。其实游戏的画面很简单,除了六个主角的形象比较突出,其他标志都颇有《开心消消乐》的味道。不过,据砖头透露,因为负责美工的阿危少侠比较忙,所以只画了主角形象,后期可能的话会再重制一版。


 

玩法

该作最让人上瘾的便是三消塔防玩法,配上病毒性的节奏相当带感。游戏中,砖头在一般的消除矩阵中开辟出一条塔防专属的通道,攻击方则是从这个通道一步步逼近,玩家需要组织怪物走到终点。每当玩家完成一次消除,怪物们就往前移动一格。由于设计了三种模式,移动规则有相应的改变。


 

模式

回合模式:玩家每交换一次格子,怪物向前移动一次

连接模式:玩家每交换一次格子,怪物向前移动一次,玩家消除怪物后,前面的怪物后退直至所有怪物连接在一起

时间模式:每10秒玩家未做有效操作,怪物向前移动一次

 

伤害规则

攻击怪物右下方都标有带消除次数或者说血量的数字标志,贴边消除对怪物造成一点伤害。回合模式中若怪物含有颜色,则怪物参与消除也会造成一点伤害。另外,四连消、五连消会产生特效格子,消除后可造成爆炸或十字消除效果,造成一点伤害。

因为可消除的格子可能并不会直接邻接怪物过道,所以游戏的难点便是在怪物涌进终点前及时在怪物身边创造消除机会。前述的三种模式分别从时间、空间上做出了不同的限制,活用移动规则可有效增加过关的几率,比如在连线模式中尽量消除靠近起点的怪物,等待怪物链回退。

怪物

众筹页介绍的攻方怪物有四种,基础怪物、飞行怪物、援护炸弹和BOSS。但在Demo中,蛋黄酱只见到了绿色无害的基础怪物。原本设计的飞行怪物,支线朝终点每回合移动一个格子;援护炸弹,怪物附身在角色格子上,每回合随机移动一次,一定回合数后自爆,冻结或清空周围格子;BOSS,释放技能对周围格子造成影响。如果真的可以实现这些设想,相信游戏的难度确实不会太低。



道具

道具方面,砖头融入了通过消除为道具充能的设定,demo中虽也未见到,然就设想而言,是很人性化的,假如后期不会被渠道或是投资商物化为氪金点,那绝对可以说的上是诚意满满。

 

采访

以下是正式采(gou)访(da)节选部分:

砖头:其实本来游戏设定为护送误入万圣镇的小姑娘回家,后来因为不想多画一个小姑娘(哈哈哈哈),就选择了让小怪物去争夺节日的题材。

蛋黄酱:(⊙﹏⊙)b真是好任性的理由,小姑娘就这么没了~主创里不是有个阿危少侠负责美工吗?

砖头:他工作比较忙,只画了几个最好看的主角大头像,其他都是我来弄的(╯‵□′)╯︵┻━┻

蛋黄酱:哈哈,那你负责的东西好多~~编码、美术、剧情都做了,大神,请收下我的膝盖~

砖头:不算啥啦~我只是把别人睡觉的时间用来学习,然后把别人学习的时间用来睡觉而已。

蛋黄酱:……咳咳。

正式采访传送门

 

总的来说,《萌鬼街》让我看到了国内独立游戏人对三消的一些思考。已经有代理商和投资商开始找砖头洽谈《萌鬼街》的代理问题,虽然一个人开发进度有点慢,但是相信未来砖头一定会为大家交上一份满意的答卷。而且他准备让游戏兼容PC、安卓、iOS和WP平台,简直制霸全平台有木有,有兴趣的玩家不妨关注一下。


官方微博:http://weibo.com/bnber


文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。


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