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《超神战记》首发:人物重新设计,玩法基本不变

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年08月14日 09:46

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关键词类MOBA,英雄联盟,RPG游戏

画  面全面翻新牌组,甚至对人物的技能图标都悉数改变

音  乐逼格又提升了一个档次,富有穿透力的高亢旋律让游戏插上了神圣的翅膀

操  作全点击操作,移动有些不便

可玩性不完全MOBA,画面剧情不错,养成战线长,战斗需要一定策略

费  用免费

评分:8.0


根据LOL改编的MOBA手游《超神战记》8月13日正式上线全平台,这款由热酷、鸿腾驰骋带来的游戏在之前的版本中大胆使用极度靠近端游的Q版形象、人物技能等LOL标志部分。此次发布的版本却全面翻新牌组,甚至对人物的技能图标都悉数改变,不禁让人怀疑是否前置形象触动了鹅厂才如此大刀阔斧地革新,不过也可能是游戏希望给玩家一个不同于测试时的印象,满足玩家求新的胃口。


 

《超神战记》作为以英雄联盟为卖点的游戏,设计的方方面面都在打着题材的擦边球。人物名字、武器装备很简洁地采用了英雄们在民间的小名,琴女,黑切,信手拈来,的确可以令核心玩家产生极大地亲切感。而它本身在一众擦边的同题材作品中也有非常鲜明的特征,音画制作都十分上乘,这一点可以从本次翻新的音画部分看出。


 

按理说,褪去了相似的英雄外衣,多少会减弱一些游戏的魅力。但是,正如端游中时装的更迭,翻新对游戏来说也不过是更加随性化地cosplay,琴女、爆破穿上圣诞主题的衣服依旧萌萌哒。音效的处理上,可以说游戏的逼格又提升了一个档次,富有穿透力的高亢旋律让游戏插上了神圣的翅膀。


 

然而,游戏的主要玩法,或者说战斗依然是测试时的不完全MOBA体验,不是竞技类型少了MOBA的游戏性。不过以另一种周边视角去看,它的的确确还原了很多端游的内容,且不需要在线匹配组队就能使用每一种英雄打剧情,当然前提是玩家耗得住金子、耐得住时间收集召唤到自己想要的英雄。


 

就算是LOL,玩家其实一局也只能操控一种英雄。可能习惯了刀塔传奇式的体验,我们有时会贪心地想要一次玩遍所有英雄。这在游戏中是不允许的,开战前被设置成为队长的英雄才能被你亲自操控。控制移动和释放技能的方法都是点击,对移动来说非常不太友好,因为这样我们无法边走位边放技能,虚拟摇杆或许更加适合游戏。


 

话又说回来,游戏的战斗难度并不低。就好像打人机一样,你的队友都是一群不可控的AI,当面对强大的敌人时不会敏捷地躲闪,不会走位耗血,你只能自己充当诱饵拼命地吸引敌方AI的仇恨,一不留神就被打死了。

 

所以提高胜率的法宝还是尽量提升战斗力,既然MOBA成了RPG,那么商店装备成了合成进化也就没什么好大惊小怪。本作的养成副本战线相对其他网游拉得特别长,升级又特别慢,老实说有点不符合快餐化规则,至少在前期容易给人一种挫败感。游戏的副本则相对比较丰富,打野也被改成野区副本,探索性上还是不错的。



总的来说,《超神战记》可以说是一款优秀的LOL题材手游,却不是一款合格的MOBA手游。如果只是单纯地想支持支持自己喜欢的游戏,那么本作绝对能满足你的需求;但如果是想要同他人竞技,虽然游戏有PVP系统,但蛋黄酱还是要说本作或许并不适合你。


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文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。


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