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《昭和夏日祭的故事》评测:那夜,烟火绚丽

文章作者:微光 发布时间:2015年08月18日 17:22

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关键词昭和系列,经营类游戏,放置游戏

画  面细腻的和式画风,温馨浪漫

音  乐BGM轻柔,音效突出

操  作操作简单,点击屏幕即可

可玩性丰富的图鉴收集

费  用免费

评分:8.0


前言:


昭和系列的故事总是用最简单的方式给我们叙述最动人的故事,放置型的经营模式中穿插着各类感情线,让玩家伴随着店铺的升级感知到或幸福或心酸的结局。《昭和菓子屋物语》中老奶奶与孙子之间感人的亲情故事,《关东煮小店之人情物语》中聆听顾客吐槽的大叔心中最深处的秘密,这些都是游戏中等待着被玩家发掘的部分,那么在《昭和夏日祭的故事》当中,我们又会触碰到哪些隐藏的感动呢~~


初到:


一个小小的女孩与父亲分开与母亲一同来到乡下,这里与她生活的地方有很大的差别,小村子以及为数不多的孩子。小小的女孩逐渐与他们接触找回了开心轻松的心情并与他们一起参加了夏日祭,短暂的时间发生短暂的故事,却给小女孩留下了不可磨灭的记忆,这款游戏依旧沿承温馨的气氛,在最舒适的环境里逐渐铺开剧情。



回忆点数:


与之前的系列作品相似,《昭和夏日祭的故事》中玩家需要招揽客人并点击他们从而来获得回忆点数,使用收集到的点数可以增设摊位或举行活动。当然我们这样做的目的是为了吸引更多新客人的到来并与已经接触的客人增加亲密度,当亲密度达到一定等级的时候我们就可以得到他们的信,了解他们的想法与不同的故事。



招客:


这是一款放置型游戏,玩家可以事先定好自动招揽客人的时间,15分、1小时、8小时,随意设置。不过设置的时间越短,客人造访的速度便会越快,因此如果玩家是时时刻刻盯着游戏屏幕的话不妨选择短一点的世界增加顾客登门的频率。点击顾客越多次越能提升你们之间的亲密感,信件的内容也会越早呈现。



在我们招揽顾客的过程中会随机出现一只长着鹿角的神兽,点到它顾客会以几倍的速度增加,瞬间门庭若市,熙熙攘攘的人群看着真是热闹。可惜它的出现没有任何预示,除非你时刻盯着屏幕否则很难获得这样的机会~~



店铺:


《昭和夏日祭的故事》中,我们经营的店铺有华丽丽的两层,神社境内与下町路用一层层台阶相连,充满日式古典风味的店铺充满无限的夏日温馨。一串串灯笼并不十分明亮却总能在黑暗中给予人们光明和希望,细腻的画风让一切看起来都很美好。



与之前的作品不同,在这款游戏当中我们可以同时经营多个店铺,引人注目的小摊主角炒面、怎么看也不会腻的章鱼烧、让人心系其中的捞金鱼等等,每一个都是夏日祭中必不可少的角色。摊铺的数量与等级决定着客人出现的概率,而顾客们带来的回忆点数又可以用来建立新的店铺或者升级已有的店铺,它们之间是相互影响的关系。



活动:


在招揽客人的过程中举办活动会让亲密度更加容易上升,同样活动的升级也需要消耗一定数量的回忆点数。夏日祭的活动种类还是很丰富的,乡下祭歌、滚筒抽奖、乡下选美比赛等,小编表示真的很想去参加啊,感受一下带着浓厚古典气息的活动,选美的概率太小,但吃刨冰大赛还是与望获胜的~



图鉴:


我们碰到的顾客以及夏日祭物品都会被收集在图鉴系统当中,努力填满形成圆满的夏日回忆。《昭和夏日祭的故事》这款游戏当中有些出场人物我们并不是第一次见面,比如《昭和菓子屋物语》中的老奶奶,第一次在菓子屋外看到她,她还是一如既往的和蔼。



图鉴中真正让人在意的是每个顾客的那两封信,它们才是剧情的主要展现方式,除了了解与母亲一同去乡下的小小女孩的经历还能感受这个村子里其他村民的生活。班上的孩子王与他的跟随者,以吃为目标的胖仔,温柔贤淑的神社大姐姐,每个人的生活都是一个无法复制的故事,而他们是其中当之无愧的主角,我们能够通过信件获知一星半点就已经足够幸运。



总结:


昭和系列游戏总是喜欢以探索一个故事为主要目的,这款游戏却显得有些杂乱,小女孩的一周夏日之旅是主线,而她的小伙伴们却也有着不同程度的剧情体现。放置型的玩法模式没有改变,可同时经营多个店铺并举行多种活动的设计倒是有趣,没有大起大落、没有激烈起伏,平平谈谈正是它一贯的风格~~


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