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《契约勇士——塔希里亚战记》评测:小众冷门的诚心游戏

文章作者:十六 发布时间:2015年08月24日 17:13

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关键词休闲游戏,战棋游戏,塔希里亚故事集

画  面日系画风,不同于原作的黑白剪影

音  乐咳咳,再原谅我一次,没听

操  作一只手指便可操作,简单易上手

可玩性游戏难度略大,各种虐心

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评分:8.0


由漫画家吴淼自2005年起开始创作的《塔希里亚故事集》是一部风格奇异、意蕴深远的漫画作品,其异于主流的黑白剪影画风和联结性的故事群落叙事方式并没有使该作拥有广泛的大众群体,那么据此改编的传统战棋RPG手游《契约勇士——塔希里亚战记》会不会有所突破获得更高的关注?《契约勇士》由盘狮游戏开发,在选择小众IP的同时,更是选择了战棋这样的冷门玩法,无论游戏制作如何,这份特立独行的勇气还是值得钦佩。



游戏的画面和原作漫画看上去没啥关系,舍弃了原作漫画经典的黑白剪影效果,采用全新绘制的美术设定,大概也是为了迎合大众口味,游戏的画面设计更加鲜艳饱满,而人物形象可能会让喜爱原作的玩家感到难以接受,不过对于像小编这样没咋接触过原作的玩家来说,就完全不必考虑这个问题。



游戏在操作方面秉承策略游戏的一贯风格,自然是越简单越好,在手机这样的平台上,点点划划就足够完成《契约勇士》所有的操作目的。作为一款传统的策略战棋手游,游戏自然是通过点击选中角色走格子接近目标攻击或者远离敌人进行逃避,游戏中,玩家将扮演一位穿越众,在塔希里亚世界中走上传奇法师之路。



和一般战棋类游戏类似,战斗之前需要上阵出场英雄角色,上阵的人数受战意值以及上场栏位的限制,战意值和上场栏位可以通过升级增加,当然你也可以使用金块提前开启栏位, 品级越高的英雄上阵所需战意值也越高,那么合理搭配不同品级的英雄将成为战前比较纠结的一个问题。


 

所谓战棋其实就是一种走格子的游戏,在《契约勇士》中,愉快的走格子是很奢侈的,除了又烦又强的怪物,还有各种诸如墙壁、石头等存在阻止角色前进,甚至连队友死亡的墓碑也会成为障碍,好在队友并不会使角色的前进道路受阻,同时身处相连格子的队友在遇敌时也会协同战斗。



我方回合时,每个角色可以进行移动和行动各一次操作。移动不用多说,自然就是根据移动力走到可以到达的格子,比如移动力为4的主角在没有阻碍的情况下可以在距离自身4个格子的范围内自由移动,行动则是指攻击、探索、开门等操作,游戏中发光的格子是可探索区域,在格子进入角色攻击范围内时,角色可以对此进行探索获得奖励,而开宝箱和开门等操作还需消耗对应的钥匙。


 

游戏引入了主流卡牌手游的抽卡以及数值成长系统,玩家可以使用友情点、幸运值等招募到冒险角色。游戏中职业系统非常庞大,不到10级的小编已经见过不下10种职业,好多职业的远近程攻击范围都不一样,然而为了能更好地通过关卡,这些说不出职业特性的英雄已经成为主要英雄角色升级的材料。



不同职业所能使用的武器也不同,同时游戏引入了武器的熟练度和耐久度系统,角色在使用武器时会增加对武器使用的熟练度,只有熟练度达到相应等级才能使用对应等级的武器,比如一个角色的武器熟练度是C,那么B级的武器将无法被使用,哪怕放入角色背包也只是占空间的杂物而已。

 

武器耐久度则限制了武器的使用次数,同时角色死亡复活也会消耗武器耐久,耐久完全被消耗的武器将会消失,没有武器的角色将失去攻击能力,那么随身备好两把武器就很有必要。



《契约勇士——塔希里亚战记》舍弃原作黑白画风而采用日系美术设计的行为在漫画粉丝群体中会有不少抵抗者,至于这样能不能吸引到非漫画粉丝手众还有待观察,游戏基于经典战棋玩法融入一些主流新兴的玩法模式倒是为之增色不少,但游戏整体的难度并不友善,同时太多的游戏系统看上去有些杂乱,总体来说,该作在各方面并没有太大优势,想要很好地走下去是一件相当困难的事情。


本文章来自着迷网,十六原创。


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