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《死神斩之灵》首测实感:除了虚就是虚,我的冬狮郎在哪里

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年08月25日 16:06

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关键词横版格斗,死神手游,漫画改编

画  面原画还原,战斗有点崩

音  乐目前版本中未融入声优配音,相对比较单调

操  作虚拟摇杆移动,虚拟按键放技能

可玩性微创不明显,人物素材运用不充分,原画还原,比较中规中矩

费  用首测

评分:7.0


就日漫来说,《死神》对于蛋黄酱有着特殊的意义,它是我追的第一部长篇动漫,自初二接触以来便无可救药地迷恋上帅气热血的黑崎一护、神秘刺激的尸魂界以及各色霸气侧漏的番队队长和他们的爱刀。所以当DeNA中国取得漫画正版授权时,我心里是期待的,到底开发商会怎样好好运用资源还原死神的魅力呢?虽然打着《死神》旗号的游戏如过江之鲤,但今日首测的纯血统同名作《死神斩之灵》应该会有所不同罢。


 

也许是应了那句箴言,往往越是正版授权的游戏越难出彩,相反某些名不经传的山寨游戏才会在玩法上下功夫,本作挣扎在正版这个大泥潭里,果然无法给玩家更多的惊喜。它采用单人横版格斗闯关模式,操作也是老套的模拟按键和虚拟摇杆;打击感一般,技能效果取自动画中各斩魂刀的特技,但只有主角装备上的斩魂刀也才能发挥自己的作用,而那些随章节昙花一现的NPC似乎并不太能表现出自己的水平。


 

玩家一次性可装备三把斩魂刀,在实战中进行切换。积累满能量切换刀时会产生特有的拔刀技,这大概是游戏玩法上的微创,然而实际体验不是很突出,给用户最直观的感觉还是无甚新意的横版格斗ARPG,一个业界也已经快用烂的模式。不过,对于一部有剧情的作品来说,它的受众不该局限于追求玩法的技术型玩家,明明为其买单的仍然是那群热爱死神文化的核心粉丝群体。


 

游戏又为粉丝做了些什么呢?既然取得了授权,就该不遗余力地融入漫画中的元素,而不是停留在换皮层面上。初时的角色创建阶段就很不错,玩家可以选择人物的性别乃至发型、唇形,十分的贴心。


 

可是进入游戏后,第一印象有些崩,选择新的人物重新体验漫画情节无可厚非,但游戏中安置的剧情点未免有些薄弱,不禁让人疑惑这是不是一个纯然消灭虚的故事。每一个关卡都在反反复复地在打击着面貌相似的虚众,boss级别出现地频率太低,造成严重的审美疲劳。在我体验的前两个章节里,除了井上的哥哥还有点辨识度以外,其他的虚包括BOSS都不能让人心潮澎湃。


 

剧情部分融合地也不是十分顺利,近乎一章八个关卡才有一两处剧情点,无形中降低了剧情的比重和存在感,对粉丝其实并不友好。主界面的街道只安放了一护和露琪亚几个简单的人物,再无其他点缀,这让白哉、冬狮郎他们情何以堪,好歹也让主角在几条街里溜达溜达平衡一下角色之间的落差,毕竟每个人喜欢的角色不尽相同。



 

既然不在街上兼职NPC,那死神中为数众多的大佬们又该何去何从?难道是替换卡牌,可实际上他们起到的效果还不如替换卡牌呢。小伙伴钟爱的人物们将作为攻击、守护、增强三类英雄中的一种为主角增强战力,换句话说,就是战斗时连露面的机会都没有。这真是太悲伤了,难得收集到自己的死神,结果只能在天上保护你,蛋黄酱仿佛想起了天上的二师兄。哦,对了,这些灵魂还能升级、拥有羁绊,系统还不少。



 

抛开意味不明的灵魂系统,玩家主要培养的只有斩魂刀。尽管不能使用它们的主人,但拥有了斩魂刀一样可以施展多种多样的技能。初始蛋黄酱携带的刀是吉良的侘助,后来又抽到了一把雏森的飞梅,感觉还行,当然集齐了露琪亚的袖白雪心情更加不错。玩家要升级刀体携带的技能并不断为其强化,级别不能超过玩家当前等级。


 

除此之外,游戏还有锁结、商店之类的一般系统,就不赘述了。总的来说,开发人员没有很好地利用一些现有资源,百科上承诺的声优也没有兑现,单调的音乐和干瘪的剧情不足以满足粉丝的胃口。但游戏制作相对比较稳定,立绘方面可以放心大胆地使用漫画原画,某些关卡也使用了动画片段,不至于太过庸俗。可能首测系统并不完善,如果后期DeNA中国能够多加丰富游戏的内在特色,充分吸取漫画精髓,《死神斩之灵》的味道或许会更加可口。


文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。



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