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《灰烬之战》评测:探索优于战斗

文章作者:十六 发布时间:2015年09月02日 10:50

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关键词休闲游戏,ARPG,火炬之光

画  面虽然我不是画面党,但是这画质的确不是我的菜

音  乐中规中矩

操  作双手摇杆操作,可操作性强

可玩性游戏玩法不多,胜在自由性强

费  用免费下载

评分:8.0

 

《灰烬之战》(Torchlight Mobile)改编自PC游戏《火炬之光》, 是由Runic Games和完美世界联合开发的“神秘”(貌似)ARPG手游,并在中国地区抢先测试。游戏的背景设定在一个融合了东方文明和西式蒸汽朋克风格的奇异世界,畅快的冒险在这等着玩家前来享用,小编知道不见到游戏真身你们是不会听我多絮叨,那么闲话搁一边,进游戏之后再说。


 

《灰烬之战》的画面还是很贴《火炬之光》,虽然小编对《火炬之光》的人设一直无法苟同,但是熟悉的风格还是让人轻松许多,欧式的画风,中规中矩的人物模型,并没有什么奇特的设定,人物脸型和发型的选择性并不强,比较坑的是灵狐这个职业的部分形象相当吓人,不过让小编我这个审美观偏离群众的人来评论大概不妥当,真实情况见仁见智。


 


目前游戏设置了四个职业,分别是灰烬战士、灵狐和工程师,发条人偶这个职业虽然也有显示,但并不能点击创建。各个职业的信息和特性都在上方有简短的描述。可以选择创建的三国职业中,除了只限定女性的灵狐,其他职业都可以选择相应的男女性别。



虚拟摇杆的操作方式在动作类手游中受到普及,《灰烬之战》也沿用了这样的模式,左侧摇杆控制角色移动,右侧按键用于角色普攻、技能施放和药水使用。相对于众多ARPG手游一路站撸的无脑操作,该作更提倡边走边打的灵活打法,然而对于灵狐这个有一定技能前摇特性的职业,外加上个人晚期的手癌,小编我仔细思考了一下,决定还是堆高战力站撸。


 

技能的施放效果也很讲究,技能施放的范围都是在角色面向的正前方,部分技能玩家既可以单次点击快速施放,也可以按住按键进行持续施放,而且对于可以使用法杖和弓箭两种武器的灵狐来说,不同的武器也意味着不同系别的技能,如何选择看个人。


 

角色的技能设定也有一定的独特性,每个角色拥有6个能力核(技能)和三对主副技能槽,将能力核插入技能主槽即可获得相应技能,而在相对应的副槽中插入不同的能力核也将是主槽的技能效果发生变化。那么根据排列组合效果,角色可以搭配出···很多很多套不同形式的技能,妈妈再也不用担心我和别人的技能分不清啦!除了技能槽搭配,角色还可以装备法术书来增强技能效果。


 

《灰烬之战》中的副本比较突出的是探索玩法,首先游戏的副本地图比较大,玩家需要各种跑地图才能完成整个副本的通关,探索副本的过程中还有宝箱以及一些有助于通关的强力buff散落在副本各处,甚至于在副本中玩家还可以钓鱼。副本中还有一些神秘房间或相位空间可供探索,神秘房间一般会由特定机关触发,相位空间的进入则需要击杀特殊怪物。和一般游戏相同,副本同样有扫荡功能,不同的是,副本闯荡没有自动战斗功能。



宠物的培养模块借鉴了经典的卡牌游戏玩法,宠物可以通过副本刷取碎片或者幸运飞镖(扭蛋)获得,宠物的碎片可以用于宠物的升星,副本通关奖励或钓鱼获得的一些稀有鱼类可以用于宠物进阶。宠物既可以和人物一起冒险升级,也可以食用经验鱼升级,比较坑爹的是经验鱼不能批量使用,一下一下点的方式实在太讨厌。

 



试炼是游戏的另一大玩法,其中的竞技场几乎是游戏中唯一的PVP玩法,缺乏实时性的交互一直是竞技场玩法的重大缺陷,灰烬之战而是一种组队竞技的模式,发条密室玩法却比较有意思,其中在木头人的特殊副本中,玩家将变身成一个怪物,需要用脚将对手全部踹到火堆里才能获得通关奖励。



《灰烬之战》的画面和《火炬之光》一脉相承,数量庞大的技能搭配组合,随机性的副本怪物和密室探索等都充实了游戏的多样玩法,比较可惜的是,大概游戏尚处于研发阶段的缘故,玩家交互的玩法相当稀少,该作虽还有所缺陷,但还值得一试。

 

本文章来自着迷网,十六原创。


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