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《泽诺尼亚S》评测:还是熟悉的配方但我总感觉怪怪的

文章作者:蛋黄酱 发布时间:2015年11月05日 16:54

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关键词泽诺尼亚新作,ARPG,时间的裂缝

画  面原汁原味的清新画风

音  乐有怀旧气息

操  作左手虚拟摇杆,右手虚拟按键

可玩性经典的延续却失去了一些自己的味道,网游化很严重,养成系统还原,社交性加强

费  用免费,含内购

评分:8.0


一直广受玩家喜爱的经典JRPG风格手游《泽诺尼亚》系列新作《泽诺尼亚S》于11月3日公测,这款由韩国Gamevil公司开发的单机神作系列在经过两年的蛰伏后再开新坑,不知道能否继续获得玩家的青睐?


 

刚听到《泽诺尼亚S》上架时,蛋黄酱很激动。可真正进入游戏,发现这个世界处处留着曾经的影子又似乎处处有了新的变化,虽然还是熟悉的配方但我总感觉怪怪的,这大概还是因为屏幕最上方出现的体力值、金币、结晶等我所熟悉的国产网游标识化氪金产物的出现,我很担心他们会影响游戏过去精心营造的RPG体验。


 

撇开有些别扭的感觉,我开始体验这款游戏,其画风二十年不动摇的承袭着过去的风格,日韩混血的清新可爱,并没有跟风使用很炫酷的2/3D技术,不过在iPad上体验时画质有些模糊可能在手机上会精致些。


 

游戏中,玩家可以扮演5种角色,狂刀骑士、漫游猎人、野蛮拳师、暴走术士和绝命刺客,有些是经典的人物形象有些是新增的角色,统一的风格设计也不会让玩家太跳戏。每个人物都有建议试玩的级别,新手适用狂刀骑士,剩下几个英雄控制要求稍高。


 

接下来就是主线了,其剧情仍然是很传统的JRPG路线,由两个种族的争斗牵扯出的主角失忆到寻找记忆到解开谜题。游戏甚至学会了先来个满级号体验体验技能操作的伎俩,很多剧情点穿插在副本关卡中,比起前作完整的世界观形成多了许多商业化的设计,老实说对于我这种单机狗来说着实很影响体验。好在穿插的部分比较多,淡化了一些剧情上的割裂感。



  

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